TESV: The Return of Dragons

Объявление

Рейтинг Ролевых Ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
























Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TESV: The Return of Dragons » Библиотека Древних Свитков » Путеводитель по Империи, 3-е изд.


Путеводитель по Империи, 3-е изд.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Путеводитель по Империи, 3-е изд.
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/pge3_1b.jpg

Представляем вашему вниманию 3-е издание Путеводителя по Империи и ее окрестностям, датируемое 3Е 432, годом, предшествующим трагической кончине императора Уриэля Септима VII и нашествию дэйдра.

Эта 112-ти страничная книга вошла в состав оригинального коллекционного издания игры TES 4: Oblivion, вышедшей в марте 2006.

Информация взята с сайта: wwwtes.ag.ru

Перевод и подготовка текста к публикации: e-Note, Lliothar и Santera

2

Предисловие

Первое издание "Краткого путеводителя по Империи" было опубликовано более четырехсот лет назад, и его целью было дать определение и описание новой нации, возникшей под властью императора Тайбера Септима. Древние независимые королевства пали, среди изнуренного войной и напуганного населения ходили дикие слухи и фантастические истории; само упоминание - впервые за последнюю тысячу лет - о единой Тамриэльской Империи звучало странно и вызывало дурные предчувствия. Книга была предназначена для того, чтобы дать людям информацию о новой империи и уверить их в самом ее существовании.

"Путеводитель" перепечатывался в неизменном виде на протяжении более чем трех столетий, в то время как становление империи продолжалось. Жестокая гражданская война между родичами, соперничающими за имперский трон, катастрофическое восстание Каморанского Узурпатора (Camoran Usurper) на западе, гибельное вторжение Акавира (Akavir), бесконечная череда мятежей и преобразований - все это никак не отображалось в "Путеводителе". В конце концов императрица Морихата (Morihatha), принимая во внимание многочисленные анахронизмы, присутствующие в оригинале, повелела создать вторую редакцию "Путеводителя". Перед Имперским географическим обществом была поставлена задача обновить все описания, по большей части отказавшись при этом от пропагандистского тона первого издания, а также еще раз повторить на современном языке то, что Тамриэль по сути является единой империей.

Многое изменилось за сто двадцать один год, прошедший со времени публикации второго издания, но и многое осталось прежним.

Новости о переменах все еще распространяются по городам, селам и фермам Тамриеля в виде непроверенных слухов. Факты преувеличиваются, извращаются, выворачиваются наизнанку и остаются без внимания в угоду суевериям и старым предрассудкам. Даже образованные и много путешествующие люди могут поверить в ложную информацию и передавать ее дальше, в зависимости от мест, где они бывали, и прочитанных ими книг. Поэтому совершенно необходимо провести точную энциклопедическую работу.

В то время как население осталось ограниченным в мышлении, многое поменялось в самой Империи. На западе события Чуда Мира (Miracle of Peace), также называемого Деформацией Запада (Warp in the West), вызвали преобразования целых королевств. На востоке пал древний Трибунал, а вместе с ним и власть Храма. Войны в период правления Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum) продолжили изменение Империи, приводя ее к современному состоянию.

По повелению Его Императорского Величества, Уриэля Септима VII, Имперское географическое общество подготовило новое, третье, издание "Краткого путеводителя по Империи". Наша задача - просто нарисовать портрет известного нам мира в данный момент истории, что должно послужить расширению кругозора наших читателей, в число коих, надеемся, войдет каждое образованное существо, считающее этот мир своим домом.

Очевидно, что это будет гигантское полотно широчайшего размаха. Вне всякого сомнения мы не сможем описать каждую мелочь и должны довольствоваться сознанием того, что однажды наш "Путеводитель" устареет и понадобится четвертое издание.

Мы начнем наш рассказ с наиболее общего и фундаментального обзора - о природе нашего существования.

3

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/empire.gif

Арена Супермундус: небесное полотно

Цель настоящего "Путеводителя" - описание Империи Тамриэля в ее нынешнем состоянии, но мы должны хотя бы кратко коснуться того, что лежит за ее пределами. Как бы ни был огромен Тамриэль, он лишь одна малая часть Нирна (Nirn). Это физический мир, но также и мир духовный, включающий в себя то, что учителя мистицизма называют Мундус (Mundus), или, более романтично, Серое-Быть-Может (the Gray Maybe).

Как Сиродил является центром Тамриэля, вбирающим лучшее из того, что его окружает, так и Мундус есть центр духовного мира, смешивающий темноту Обливиона с сияющим светом Этериуса. Порой его называют Ареной из-за происходящей в нем вечной борьбы сил. Процветание и порабощение, любовь и потери, жизнь и смерть и нежизнь, естественные законы природы и, напротив, нарушение этих законов магией. Некоторые говорят о добре и зле, но эти понятия субъективны и не относятся к миру духовному. Тем не менее можно расценить эту борьбу как еще одно из множества противостояний, проистекающих на Арене Мундуса.

Имперские составители оригинального "Путеводителя" не обрисовали положение вещей во всей полноте по многим причинам, по большей части связанным с постоянно меняющимся политическим и национальным ландшафтом того времени, а также из-за желания поместить именно людей в центр мироздания. Хотя, возможно, это объяснялось попросту недостатком знаний, ведь череде завоеваний Тайбера предшествовало темное "потерянное" четырехсотлетие Междуцарствия (Interregnum). В любом случае игнорирование было предпочтительнее попытки дилетантского описания величия высших сил.

На первых страницах издания Морихаты была сделана достойная уважения попытка исправить ситуацию, однако именно по настоянию нынешнего правителя, не понаслышке знающего об опасностях и чудесах Супермундуса (Supermundus), граждане получили возможность ознакомиться с мистическими царствами, лежащими за пределами нашего мира.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/oblivion.gif

Пустота Обливиона

Обливион (Oblivion) является наиболее опасным из внешних пределов; он служит домом для могущественных детей тьмы, называемых дэйдра (Daedra). Всякий в Тамриэле так и или иначе соприкасался с Силами изменчивости (Capricious Powers), во сне ли, во времена ли войн или в минуты праздников. Действительно, любуясь ночным небом, вы уже совершаете визит в Обливион, поскольку он начинается там, где заканчивается Мундус, и окружает его со всех сторон. Им правят называемые множеством имен бессмертные Принцы пустоты (Princes of Void), чье естество неразрывно сплетено с нашим собственным. Точно так же, как посредством создания все смертные чувствуют добродетельное влияние Девяти божеств и других этерических сущностей, мы ощущаем связь с Властителями (Royalty) наших обыденных желаний.

Поскольку Обливион соседствует с планом Нирна, путешествия туда совершались с незапамятных времен. Поэтому из всех внешних царств именно его пределы описаны и картографированы наиболее тщательно, хотя загадок все еще куда больше, чем разгадок. Казалось бы, проще всего представить себе Пустоту, исходя из стандартного определения этого слова, однако Обливион есть что угодно, но не это. Хотя и в самом деле большая часть его занята пустым черным морем, все, кто посещал его пределы - маги, императоры, простолюдины, - возвращались с рассказами о бесчисленных удивительных островах, полных иномирных чудес. Лорды дэйдра (Daedra Lords), что царят здесь с начала времен, за долгие тысячелетия скопили такие богатства, что не ограничились простой застройкой своих владений.

Хоть сколько-нибудь детальное описание княжеств дэйдра (Daedra Principalities) выходит за рамки этой брошюры. Читатели, заинтересовавшиеся вопросом, могут обратиться к трудам члена Гильдии магов мастера Зенаса (Zenas) или к собственному изданию Имперского географического общества "Census of Daedra Lords".

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/aetherius.jpg

Магия Этериуса

Имперская теософия учит нас, что мир рожден магией, созидательной силой, что придает сущность и поддерживает все формы жизни. Источники магии, коих множество, отделяющие небеса от пустоты, в собирательном значении известны как Этериус (Aetherius).

Этериус, родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, есть план чистой магии. В то время как Обливион окружает нас еженощно, именно этерическая энергия поддерживает наше дневное существование - как высших форм, так и низших, - и наделяет жизнь всех рас людей, меров и зверей смыслом. Его магия орошает поля дождями, согревает наши сердца любовью, приносит научные принципы, лежащие в основе всякой технологии. Он дает нам и само Солнце. Наконец, Этериус служит домом эйдра, краеугольным камням Мундуса, чье присутствие мы ощущаем в церкви, в величии королей и в поступи героев.

Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и только звезды предоставляют порталы для этерических путшествий или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии (Reman Dynasty) и Солнечных птиц Алинора (Sun Birds of Alinor). Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов расстроились по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией. Единственное их наследие - звание "Имперские мананавты Древнего Совета" (Royal Imperial Mananauts of the Elder Council) и великая обсерватория (Orrery) Фестхолда (Firsthold), в которой сферы сделаны из натурального небесного минерала, собранного путешественниками меретической эры.

4

Знаки рождения: этерические созвездия

При рождении каждому ребенку в Нирне небеса даруют свои права. Знаки рождения, как их называют, приносят и блага, и проклятья, созданные магией каждого из созвездий. Как правило, число их тринадцать, однако наблюдались и другие созвездия во времена расцветов Империи или катастроф.

Ритуал(The Ritual)
Любовник(The Lover)
Лорд(The Lord)
Маг(The Mage)
Тень(The Shadow)
Конь(The Steed)
Ученик(The Apprentice)
Воин(The Warrior)
Леди(The Lady)
Башня(The Tower)
Атронах(The Atronach)
Вор(The Thief)

5

Все эры человечества, общий взгляд на нашу историю

Ниже представлен краткий обзор важнейших событий, происходивших до настоящего момента времени. Он призван восполнить пробелы в базовых знаниях о предыстории и истории Тамриэля. Если это чтение лишь разогреет желание узнать больше, к вашим услугам множество прекрасных исторических трудов, которые легко можно найти в библиотеках и книжных магазинах Империи.

Древние времена

История, разумеется, начинается с Создания. К сожалению, говоря об этих древних временах, приходится отказаться от объективности и опоры на факты - того, что мы требуем от исторических хроник. В каждой провинции, в каждой культуре, в каждой религии, в каждой семье имеется свое понимание того, как был сотворен мир. Это глубоко личные материи, наши представления о том, как мы пришли на этот свет, и Имперское географическое общество предпочитает не затрагивать эти вопросы, оставляя их вам, наши дорогие читатели.

Следует сказать, что есть общий для многих культур миф. Говорят, что когда мир застыл в реальности, боги создали огромную башню, чтобы обсудить, как строить Мундус дальше. Этой Конвенцией (Convention) были установлены физические, временные, духовные и магические элементы Нирна, а башня осталась даже тогда, когда некоторые из богов покинули землю, переместившись в Этериус. Адамантиновая башня (Adamantine Tower) стоит и поныне на маленьком островке Балфиера (Balfiera) в заливе Илиак (Iliac Bay), что между Хай Роком (High Rock) и Хаммерфеллом (Hammerfell). Структура эта, остающаяся единственным следом эйдра (Aedra), выглядит очень "по-человечески", что, возможно, свидетельствует о близкой смертным природе нашего мира.

В целом ясно, что ни протоэльфы, или альдмеры (Aldmer), ни протолюди, или недийские народы (Nedic), не жили в Тамриэле с начала сотворения. Первой формой жизни на нашем континенте были деревья Хист (Hist) Чернотопья (Black Marsh), за ними появились предки современных каджитов (Khadjiit), современных аргониан (Argonian), современных слодов (Sload), современных дрегов (Dreugh) и других "зверолюдей". Некоторые теперь покинули наш мир, некоторые так недоверчивы или просто малочисленны, что их присутствие почти не ощущается.

В годы, предшествовавшие появлению письменных хроник, называемые историками меретической (или мифической) эрой, альдмеры покинули легендарную таинственную землю Старый Эльнофей (Old Ehlnofey), или Альдмерис (Aldmeris), и пришли в Тамриэль. Они осели на острове Саммерсет (Summerset), а затем начали продвигаться на восток. Меж тем с замерзшей Атморы (Atmora) на север, в нынешний Скайрим (Skyrim), начали переселяться недийские народы. Когда б ни встречались эльфы и люди, между ними всегда возникала враждебность.

Со временем альдмеры, подстраиваясь к своему новому окружению, приобретали отличия друг от друга, вначале по характеру, а затем и по физическим данным, образовав разные расы. Тех, кто остался на Саммерсете, называют альтмерами (Altmer), живущих в Валенвуде (Valenwood) - босмерами (Bosmer), в Морровинде (Morrowind) - каймерами (Chimer) и двемерами (Dwemer), в Сиродиле (Cyrodiil) - айлейдами (Ayleid), а в Хай Роке смешанные браки между недийцами и альдмерами породили бретонцев (Breton). Орсимеры (Orsimer), или орки (Orc), также появились в это время: это альдмеры, изменившиеся после уничтожения своего лидера, Тринимака (Trinimac), кто, как говорят, стал принцем дэйдра Малакатом (Malacath). Вся эта совокупность народов могла быть создана дэйдра сознательно, а, может, возникла из-за подвижки костей земли (earthbones), но эти причины лежат за рамками сего рассказа. Важно, что изменения произошли.

Спустя столетия после своего прихода с Атморы, недийские народы также изменились. Не всех недийцев, поначалу поселившихся в Скайриме, называют нордами (Nord). Те, что переместились на запад, в Хай Рок, вступили в браки с альдмерами, в результате чего родилась раса бретонцев, которых, впрочем, чаще считают людьми, нежели мерами. Северяне, отправившиеся на юг, стали сиродильцами (Cyrodiil) и вскоре попали в плен или рабство к воинственным айлейдам, правившим в том регионе.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/first_era.gif

Первая эра

Мы начинаем летоисчисление с основания Каморанской династии (Camoran Dynasty) в Валенвуде (Valenwood). Это, возможно, весьма условная дата, но династия (описываемая ниже в разделе "Валенвуд") и король Эплир (Eplear) были предвестниками происходивших перемен. В центре Тамриэля айлейды (Ayleids) создавали свою империю, порабощая сиродильцев, в то время как на севере норды (Nords) начали объединяться и формировать то, что ныне мы называем Скайримом (Skyrim).

Влияние нордов на своих южных соседей было поистине революционным, вдохновившим сиродильцев на бунт против айлейдских господ и встать под знамена Алессии (Alessia), королевы рабов. Алессианская Империя Сиродила (Cyrodiil) возникла в 1Е 243. Захватнические стремления нордов привели их в королевства двемеров (Dwemer) и каймеров (Chimer) в Ресдайне (Resdayn), что ныне называется Морровиндом (Morrowind). В ответ атакованные кланы создали в 1Е 416 свой собственный альянс, управляемый совместно двемерским королем Думаком (Dumac) и каймерским королем Нереваром (Nerevar).

Через несколько столетий, однако, союз между двемерами и каймерами вылился в кровавую битву, Войну Первого Совета (War of the First Council). Последствия Войны были грандиозны: двемеры были полностью уничтожены, а каймеры превратились в красноглазых темнокожих данмеров (Dunmer).

Совместно с нордами алессианцы обратили взоры на плодородные западные земли Хай Рока (High Rock), управляемые ненавидимыми ими эльфами. В течение большей части Первой эры запад оставался спорной территорией, пока на сцену не вышли бретонцы, а чересчур разросшаяся империя не отступила назад.

В 1Е 808 на западе, в Воленфелле (Volenfell), появилась Ра Гада (Ra Gada), или "Волна Воинов" ("Warrior Wave"), из Йокуды (Yokuda), которая завоевала эту землю и дала ей новое имя - Хаммерфелл (Hammerfell). Осев, Ра Гада, или редгарды (Redguards), объединились с королевствами бретонцев, чтобы задушить в зародыше империю орков (Orcs), Орсиниум (Orsinium).

В то время как народы Тамриэля сражались друг с другом, к берегам материка подползла угроза. Трассианская чума (Trassian Plague), насланная слодами (Sloads), прокатилась по земле от края до края, отправив к праотцам каждого десятого. Цаэски (Tsaeski) Акавира предпочли более традиционный путь и в 1E 2703 вторглись в Тамриэль, но были разбиты сиродильским императором Реманом I (Reman I).

В 1Е 2920 смерть императора Ремана III (Reman III) оставила Сиродильскую империю без наследника трона. Бразды власти были умело взяты акавирским советником Ремана, чьи предки встали на имперскую службу, потерпев поражение от Ремана I. Так в начале Второй эры образовалась династия Акавирских властителей (Akaviri Potentates), правившая Империей более четырех столетий вплоть до ее фактического распада.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/second_era.gif

Вторая эра

Под управлением акавирских властителей (Akaviri Potentates) в первые 430 лет Второй эры Сиродильская империя оставалась могущественной силой. Хотя и чуждые нашей культуре, они встали у истоков несколько великих традиций страны, даровав привилегии таким организациям, как Гильдии магов и бойцов. Другим символом мира и процветания было образование в Эльсвейре в 2Е 309 союза двух каджитских родовых земель, Анеквины (Anequina) и Пеллитайна (Pellitine).

Когда последний из властителей, Савириен-Чорак (Savirien-Chorak), был убит в 2Е 430, не оставив наследников, великая Империя развалилась. Чернотопье (Black Marsh) было отделено от земель людей, поскольку после Кнахатенской чумы (Knahaten Plague) земли стали непригодными для проживания кого-либо, кроме самих аргониан. Акавир вновь вторгся в Тамриэль, но, атаковав в 2Е 572 Морровинд (Morrowind), получил отпор. Войны и мятежи прокатились с одного конца континента до другого, ломая все устои нашей земли.

Первый признак тенденции к повторному объединению возник на западе. Альтмеры Саммерсета (Summerset), долгое время занятые войнами с другими островными королевствами, заключили соглашение о союзе с Валенвудом, образовав на благо обоих государств Альдмерийский доминион (Aldmeri Dominion). Однако все меркнет в сравнении с той грандиозной силой, что взросла в древней вотчине императоров, Сиродиле. Великий генерал Талос (Talos), освободившись от присяги после убийства своего господина, начал карьеру крупнейшего в истории завоевателя.

Талос, более известный как Тайбер Септим (Tiber Septim), во главе своих армий завоевал весь Тамриэль, создал империю, что и по сей день носит его имя, и открыл Третью эру.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/third_era.gif

Третья эра

Император Тайбер Септим (Tiber Septim) правил в течение тридцати восьми лет, на смертном одре он завещал трон Тамриэля своему внуку Пелагиусу (Pelagius). С тех самых пор Империей бессменно правит семья Септимов, включая усыновленных членов и супругов.

Спустя несколько поколений, однако, в семье возникли соперничество и раздоры, которые вылились в гражданскую войну в 3Е 120. Война Красного Алмаза (War of the Red Diamond) окончилась со смертью Уриэля III (Uriel III) и его матери, королевы Потемы Солитьюдской (Queen Potema of Solitude), но ее отголоски ощущаются и сейчас. Единству Империи был нанесен урон.

Следующие императоры, такие как отмеченный печатью Шигората Пелагиус III, передали ряд полномочий Старшему Совету (Elder Council) для сохранения хотя бы некоторой видимости порядка в землях. Было совершенно очевидно, что случается, когда в Империи нет сильной власти. Самый ужасающий пример - страдания народов Валенвуда (Valenwood), Коловианского запада (Colovian West) и Хаммерфелла (Hammerfell) под пятой Каморанского Узурпатора (Camoran Usurper), наводнившего их земли ордами нежити и дэйдра почти на два десятилетия, вплоть до своего окончательного поражения в 3Е 267.

Начиная с императрицы Морихаты (Morihatha), однако, у руля правления стоят исключительно сильные и одаренные личности. Это не значит, что последние сто двадцать лет были самыми мирными в истории Тамриэля, полностью лишенными кровопролитий, просто войны и проблемы недавнего прошлого лишь бледная тень того, что случалось раньше.

Наиболее известные потрясения недавнего времени произошли в начале правления нашего нынешнего императора, Уриэля Септима VII. Обманом и колдовством его доверенный боевой маг Джагар Тарн (Jagar Tharn) пленил своего сюзерена и принял его облик. Десять лет правления Тарна, т.н. Имперский Симулякр (Imperial Simulacrum), были годами, когда старые проблемы опять вылезли на поверхность, забытые ссоры вспыхнули вновь, и пламя войн окрасило землю. На востоке Морровинд атаковал Чернотопье, развязав Арнезианскую войну (Arnesian War); на севере Скайрим схватился с Хай Роком и Хаммерфеллом в войне Бенд'р-Мака (War of Bend'r-Mahk); на юге гремела Пятилетняя война (Five Year War) - Эльсвейр протянул руки к Валенвуду; на западе тот же Валенвуд терял свои земли, уступая их своему бывшему союзнику, Саммерсету, начавшему Войну Голубого раздела (War of the Blue Divide).

Казалось бы, все эти волнения и вдобавок странные явления, произошедшие недавно в заливе Илиак и в Морровинде, рисуют мрачную картину. Однако год 3Е 432, год публикации настоящего "Путеводителя", Империя встречает сильной и единой. В последующих главах представлены детальные портреты каждой провинции в разрезе ее прошлого и настоящего.

6

Империя Тамриэля, 3E 432

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/imperial.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/cyrodiil.jpg

Трон разлученных королей: Сиродил

Сиродил (Cyrodiil), подобный алмазу в центре Амулета королей, - сердце империи Септимов и Тамриэля. Красота этой земли, покрытой густыми лесами, воспевалась с незапамятных времен. Управление тремя империями осуществлялось из этого стратегического центра континента, поэтому неудивительно, что Сиродил часто называют Имперской провинцией.

История

Ранние альдмерские поселенцы строили крепости на островах Саммерсета и вдоль берегов, не решаясь продвинуться вглубь материка. Только устные предания и фрагменты баллады о Топале Кормчем (Topal the Pilot) дают некоторое представление о древних зверорасах, населявших эти земли, но образы, пришедшие из доисторического времени, туманны. Истинная история Сиродила начинается лишь с приходом айлейдов (Ayleids).

Айлейды - это древние альдмеры, родичи всех современных эльфийских рас. Со временем они стали отдельной нацией, создав такую цивилизацию, что даже ее руины до сих пор ставят в тупик и поражают современных археологов и искателей приключений. Древние недийские народы, выходцы из Скайрима, были порабощены, а их труд использовался для реализации честолюбивых устремлений обитателей Башни Белого золота (White Gold Tower).

Восстание рабов под предводительством Алессии (Alessia) в 242-м году Первой эры стало поворотной точкой в истории Сиродила и всего Тамриэля. К тому моменту люди и эльфы неоднократно вступали в стычки в Скайриме, да и мятеж Королевы Рабов (Slave Queen) не был первой победой людей над мерами, но он привел к коренным переменам в структуре сил континента. С тех пор сердце Тамриэля стало принадлежать бывшим невольникам, современным сиродильцам, или имперцам (Imperials).

С помощью нордов Скайрима сиродильцы консолидировали силы, создав альянс между двумя совершенно непохожими друг на друга регионами: богатой Нибенейской долиной (Nibenay Valley) и суровым Коловианским нагорьем (Colovian Highlands). В то время как Алессианская империя продолжала расширять свои границы, продвигаясь на запад к землям Диренни (Direnni) в Хай Роке, произошли огромные изменения в культуре и религии. Учения пророка Маруха (Marukh) как содействовали становлению единой религии в Сиродиле, обозначив пантеон богов, которым просвещенные тамриэльцы поклоняются до сих пор, так и привели к конфликтной ситуации из-за введения строгих ограничений, которые он проповедовал.

Последующее существенное изменение было вызвано внешними силами. Провалившееся вторжение Акавира в 2703 году привело к власти новую династию и принесло новый дух сотрудничества между независимыми нациями, объединившимися перед лицом общей угрозы. При императоре Ремане I (Reman I) Сиродил стал поистине космополитичным, вобрав в себя черты культур Хай Рока, Коловии и Нибенея, а также изощренной, хотя и чуждой, культуры побежденных акавирцев, и создав из всего этого единое целое. Сиродильская империя, также называемая Второй империей, вновь стала расширяться, если не покорив весь континент, то создав сильную единую нацию.

Убийство Ремана III и его сына и наследника Джилека (Juilek) в конце Войны Четырех счетов (Four Score War) с Морровиндом обозначило конец эры, если не конец Второй империи. Во Второй эре акавирские властители (Akaviri Potentates) продолжили развитие системы государственного управления, однако прогресс был прерван убийством последнего властителя в 2Е 430.

Конец Второй эры был временем, когда тьма и хаос воцарились во всем Тамриэле, а в самом тяжелом положении оказался Сиродил. Без центральной власти союз Нибенея и Коловии раскололся, земли не обрабатывались, деревни лежали в руинах, прежние имперские дороги обезлюдели, став вотчиной бандитов и разбойников. Имперский город превратился в разыгрываемую карту в руках нескончаемых претендентов на трон, борьба за столицу длилась столетиями, пока город не стал жалкой тенью того места, где некогда билось сердце Тамриэля.

Возвышение Тайбера Септима (Tiber Septim) подробно описано в исторических хрониках и сотне толстых книг. Его влияние на судьбу Сиродила не может быть переоценено. При нем провинция стала могущественнее, чем прежде, а он сам стал символом этого могущества. Он основал династию, что правит по сей день. Говоря о том, что Тайбер Септим дал Сиродилу, нельзя не упомянуть, что и Сиродил в той же мере оказывал помощь императору, привнося достоверность и историческую правду в легенду, масштабы которой переросли даже масштабы его завоеваний.

Имперский город, как и весь Сиродил, засиял новым блеском, иногда тускневшим из-за слабости некоторых потомков Септима, Войны Красного алмаза или Имперского Симулякра, но никогда больше он не терял свой глянец.

Текущие события

Имперская провинция по-прежнему является ровно бьющимся сердцем Империи, предлагая всем сателлитам такую модель управления, в которой споры решаются дипломатией, а не силой оружия. Типичным примером служит недавний брак леди Алессии (Alessia), дочери графини Коррола, с графом Лейавина Мариусом Каро (Marius Caro), прекрасное сочетание любви и трезвого расчета.

Тем не менее в последние годы случались в Сиродиле и неприятности. Подозрение на вспышку Кнахатенской чумы (Knahaten Plague), не тревожившей Империю добрую сотню лет, породило панику на юге, на границе с Чернотопьем (Black Marsh). Слух оказался ложным; возможно, его пустили сами аргониане, недовольные "прогулками" имперцев, организованными компанией "Чернолесье" (Blackwood Company). Страхи рассеялись. В Кватче семейная ссора из-за наследства унесла жизни обоих сыновей графа Хадеруса Голдвайна (Haderus Goldwine). Хотя мир был восстановлен, на момент написания этих строк граф все еще оплакивает потерю и не назначил нового наследника.

При императорском дворе, к счастью, никаких трагедий. Хотя император не женился вторично, императрица, умершая более пятидесяти лет назад, оставила ему трех здоровых мальчиков, которые провели годы зрелости, изучая искусство политики у своего отца и сюзерена. Кронпринц Гелдол (Geldall) уже принял на себя часть обязанностей Уриэля и произвел на всех и каждого впечатление дальновидного и уравновешенного правителя. Пока сердце Империи здорово, весь Тамриэль процветает.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/nord.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/skyrim.jpg
Глотка Мира: Скайрим

Скайрим (Skyrim) - северная провинция Тамриэля, земля захватывающей дух красоты и суровейших зим. Это один из древних центров власти Империи, густо населенный нордами. Как бы в противовес ужасным холодам, норды известны своим горячим нравом, и политическая обстановка в Скайриме может быть такой же непостоянной и опасной, как ветер.

История

На какое место Скайрима ни упал бы ваш взгляд, перед вами окажется поле битвы. Похоже, что великие эйдрические катаклизмы, сотворившие Тамриель на заре времен, обрушили большую часть своей ярости на эту северную страну. Огромные величественные горные цепи складываются в ощетинившийся шипами изогнутый хребет провинции, и в ветрах, проносящихся по долинам, можно услышать эхо боевых криков недийских воинов.

Традиционно считается, что первые люди пришли в Тамриэль в древние времена с континента Атмора (Atmora). Это не было разовым вторжением; переселение длилось столетиями и создало множество различных недийских культур, причем вновь прибывшие атморанцы всегда вступали в столкновение с уже обосновавшимися. Регион вокруг Саартала (Saarthal), что в высоких горах на северном побережье, много раз переходил из рук в руки, обретая все большее влияние, в то время как норды становились сильнее, преодолевая невзгоды.

Недийские народы враждовали не только друг с другом. Они выступили и против нового врага - альдмеров. Противостояние между людьми и эльфами продолжается в той или иной форме по сей день. В то время как первые стали нордами, имперцами и бретонцами, вторые превратились в айлейдов, альтмеров, двемеров, каймеров, данмеров и босмеров. Именно в те времена появился один из самых легендарных персонажей Тамриэля - Исграмор (Ysgramor), от которого произошли все короли нордов.

Клан Исграмора вел свою экспансию с севера, распространяя свое влияние и постоянно показывая, что в те древние времена не было силы, столь же неукротимой, как норды. К 113 году Первой Эры весь современный Скайрим был под властью короля Харальда, однако экспансия на этом не остановилась. Оставив заснеженные горы и долины, норды атаковали двемеров в соседнем Ресдайне (Resdayn), альтмеров и бретонцев в Хай Роке (High Rock), оказали помощь восстанию рабов в Сиродиле (Cyrodiil), что положило конец владычеству айлейдов на юге.

В последующие века Скайрим увеличивался в размерах с выигранными битвами и уменьшался с проигранными. Хотя Сиродил считался суверенной областью, норды и первые имперцы сформировали свободный союз против своих эльфийских противников, их культуры смешались, создав основы современного поклонения эйдра. Скайрим играл главную роль среди регионов Тамриэля, занятых людьми, пока она не была подорвана соперничеством в клане Исграмора. Пока отдельные вожди боролись друг с другом, Скайрим постепенно терял свои владения в нынешних Морровинде (Morrowind) и Хай Роке, а определенные районы в самом Скайриме стали независимыми королевствами.

На короткие периоды одному правителю удавалось объединить весь Скайрим, но норды по натуре своей чрезвычайно конфликтны, и таких объединений никогда не хватало надолго. Сиродильская Империя, а позже Империя Септимов, извлекали выгоду из такого положения дел и привлекали воинственных нордов на свою сторону, пока не вступили с ними в противостояние.

В Третью эру, если Сиродил был сердцем Империи, то Скайрим был ее сильной рукой. Величайшей угрозой единству Империи стали события, начавшиеся в 120 году, когда так называемая Волчья Королева Солитьюда, Потема (Potema), тетка императрицы Кинтайры (Kintyra), подняла восстание, переросшее в кровавую гражданскую войну. Хотя в конечном итоге мятеж был подавлен, его отголоски чувствуются и по сей день. Существует мощное подпольное движение Хёрме (Horme), которое полагает, что Потема и ее сын, низвергнутый император Уриэль III, были последними чистокровными потомками Тайбера Септима. Под этим знаменем Хёрме совершает вылазки, направленные против интересов Империи в провинции.

Во время Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum) Джагара Тарна (Jagar Tharn) сдержанная враждебность между королевствами Скайрима и их соседями в Хай Роке и Хаммерфелле (Hammerfell) разгорелась пламенем войны. С возвращением нашего истинного Императора на трон война закончилась, но не раньше, чем Скайрим вновь овладел землями, которые не являлись его владениями с Первой Эры.

Текущие события

Война Бенд'р-Мака (Bend'r-Mahk) значительно увеличила территорию Скайрима, позволив графам нордов захватить обширные области восточного Хай Рока и Хаммерфелла. Сопротивление бретонцев и редгардов довольно слабо в Джехенне (Jehenna) и Элинире (Elinhir), но в приграничных районах более активно. Город-государство Драгонстар (Dragonstar) все еще разбито на западную и восточную части, разделенные стеной. Каждая из них имеет собственное правительство, и в обеих царит атмосфера недоверия и страха. Редкий день проходит без террористического акта со стороны той или иной группы сопротивления, но очень немногие земли перешли в другие руки со времен Имперского Симулякра.

Солитьюд (Solitude), всегда бывший одним из богатейших и влиятельнейших королевств Скайрима, стал еще более могущественным и контролирует значительную часть северного побережья после женитьбы короля Тиана (Thian) на Макалле (Macalla), королеве Даунстара (Dawnstar). Солитьюд распространил свое влияние, аннексировав некоторые территории, ранее принадлежавшие Империи, такие как остров Роскреа (Roscrea), управлявшийся непосредственно Императором с того времени, как Уриэль V завоевал его в 271 году. Также Солитьюд снарядил исследовательские миссии еще дальше от материка вглубь загадочных вод Моря Призраков (Sea of Ghosts).

Винтерхолд (Winterhold), старинный соперник Солитьюда, также пережил возрождение своей власти и влияния. Беженцы из Морровинда, нисколько не обременяя этот восточный город, принесли с собой новые идеи, обогащая его культуру и возрождая былой предпринимательский дух. Ученые со всего Тамриеля стекаются сюда с тех пор, как здесь обосновалось Сообщество Исмира (Ysmir) - библиотека, спасенная от уничтожения на востоке, и краеугольный камень научной жизни Колледжа Уинтерхолда.

Хротгар (Hrothgar) и Вайтран (Whiterun) не были столь удачливы, как их кузены с северного побережья. Династические распри, нападения Хёрме и снежных троллей и череда жестоких зим, сменяющихся наводнениями, засухами и пожарами, разорили область, когда-то считавшуюся Имперским Городом Скайрима. Народ сначала обвинял в своих бедствиях, а затем неожиданно возвеличил главу местного ковена ведьм, самопровозглашенную жрицу Лорхана, Джсаше (Jsashe). Королева-Ведьма Вайтрана, как ее называют, сейчас полностью контролирует графство, хотя ее магия пока не принесла ему процветания.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/darkelf.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/morrowind.jpg
Храм: Морровинд

Ландшафт этой провинции, расположенной на северо-востоке Тамриэля, такой же изрезанный и гористый, как и у соседнего Скайрима, но, в отличие от последнего, это жаркая и пустынная земля - даже в районах, удаленных от Вварденфелла (Vvardenfell) и его знаменитого вулкана, Красной Горы (Red Mountain). Ранее именовавшаяся Ресдайном (Resdayn), Велотом (Veloth), Двемеретом (Dwemereth) и Данмеретом (Dunmereth), она была домом для таинственного исчезнувшего эльфийского народа двемеров (Dwemer) и их кузенов, каймеров (Chimer) Саммерсета, которые стали современными темными эльфами. На протяжении последних двух эр ее называют Морровинд (Morrowind).

История

Самая ранняя цивилизация Морровинда, упоминаемая в хрониках - двемерская. Этот народ, который по невежеству иногда называют дварфами (Dwarves), произошел от ранних альдмеров, поселившихся на побережье, и развивших со временем весьма утонченную и технологичную культуру.

Двемерское правление в Морровинде было оспорено другой группой меров - каймерами, потомками тех же альдмеров. Они пришли с запада Тамриэля, ведомые своим пророком Велотом (Veloth). Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группировки, которые получили название Великих Домов - связанных тесными узами политических кланов, сохранившихся в Морровинде и по сей день.

Самые ранние столкновения между двумя эльфийскими народами возникли на почве территориальных споров. Эти ссоры также подпитывались различиями в религиозных воззрениях двух культур. В то время как двемеры были агностиками и больше полагались на разум, чем на веру, каймеры преданно поклонялись дэйдра и считали недостаток веры двемеров вызовом своим богам.

Только в Первой Эре с началом вторжений нордов две группы меров смогли достичь примирения. Союз, возглавляемый каймером Нереваром (Nerevar) и двемером Думаком (Dumac), смог освободить свои земли от нордов и образовать Первый Совет (First Council).

Однако в конечном счете культурные различия были настолько глубоки, что мирное время не продлилось долго. Кульминацией Войны Первого Совета (War of the First Council) стала битва у двемерской крепости на Красной Горе, хотя мнения насчет событий ее последних часов сильно разнятся.

Известно, что Неревар пал во время или сразу после битвы, но вопрос о том, чья рука оборвала его жизнь, остается предметом яростных споров, как и то, каким образом были убиты Думак и все его двемерские собратья. Каймеры также изменились внешне после битвы у Красной Горы: их кожа стала пепельно-серой, а глаза огненно-красными. С этого момента они известны как данмеры (Dunmer) Морровинда.

Возможно, важнейшими последствиями битвы стали перемены, коснувшиеся ближайших советников Неревара. Его доверенный Трибунал (Tribunal) - Альмалексия (Almalexia), Сота Сил (Sotha Sil) и Вивек (Vivec) - получил великую, даже божественную, силу. Его генерал, Дагот Ур (Dagoth Ur), первоначально считавшийся убитым у Красной Горы, впоследствии обрел схожую по степени власть. В четверых бывших смертных стали видеть символы защитников, богов и злодеев, иногда их почитали, а временами презирали. До недавних пор эта четверка оказывала огромное влияние на развитие нации в Морровинде.

Пока большая часть местного управления в провинции осуществлялась Великими Домами, Трибунал правил опосредованно через Храм (Temple), вдохновляя данмеров своим статусом Живых богов (Living Gods). Поклонение дэйдра, ранее практикуемое каймерами, было признано всего лишь прелюдией к новому духовному пробуждению страны. Силы Трибунала подверглись испытанию, когда он присоединился к Реманской династии (Reman Dynasty), чтобы защитить земли от акавирцев.

Несмотря на общую победу, отношения Морровинда с Сиродильской Империей утратили теплоту, и после неуклонно нараставшего недоверия в 2840 году Первой Эры разразилась Война Четырех Счетов (Four Score War). Битва за битвой Трибунал и, в особенности, Вивек, проявлял невероятную силу и демонстрировал превосходство, но почти за восемьдесят лет ни одна из сторон не добилась преимущества. В конце концов благодаря дипломатическому искусству Трех (the Three) война закончилась. Каковы бы ни были границы сил Трибунала, и сколько бы вымысла ни было в легендах о них, несомненно, они великие дипломаты. В то время, как другие провинции сотрясались в хаосе Второй Эры, Трибунал удерживал контроль над разобщенными Домами Морровинда, и отразил еще одно вторжение Акавира.

В конце Второй эры дипломатические умения Трибунала были испытаны вновь - тогда ему пришлось столкнуться с двумя угрозами: внешней, исходящей от развивающейся империи Тайбера Септима, и внутренней, возникшей, когда Дагот Ур восстал после долгого сна, чтобы вернуть свою крепость на Красной Горе. Как описано в историческом разделе этой книги, Тайбер Септим, отнюдь не желавший сражаться с тремя живыми богами и обеспокоенный пробуждением Дагот Ура, заключил с Трибуналом договор. По этому соглашению Морровинд сохранял автономию, а Империя Септима получала право покорить весь остальной Тамриэль, что абсолютно устраивало обе стороны.

Также Септим настоял на еще одной уступке касательно центральной власти в Морровинде - появлении властителя, который был бы его представителем в регионе. Барензия (Barenziah), отпрыск правящей династии Мурнхолда (Mournhold), стала первой, кто получил титул королевы Морровинда (Queen of Morrowind). Несмотря на то, что этот титул по большей части носил церемониальный характер, юная королева и ее принц-консорт, генерал Тайбера Септима Симмах (Symmachus), снискали огромную популярность среди данмеров.

Арнезианская война (Arnesian War) была одной из многих, гремевших в беспокойные времена Имперского Симулякра Джагара Тарна (Imperial Simulacrum of Jagar Tharn). Начавшись как обычное восстание рабов в южных землях Дома Дрес (Dres), она разрасталась, пока болотистые пустоши не извергли потоки крови и пламени, втягивая Морровинд и Чернотопье (Black Marsh) в войну. Во время хаоса Симмах был убит, а Барензия, обоснованно опасаясь за собственную жизнь, бежала на другой конец Империи, в одно из королевств Хай Рока, Вэйрест (Wayrest). Королева покинула трон, оставив его своему дяде Атину Ллетану (Athyn Llethan), дворянину Дома Хлаалу (Hlaalu).

Шаткое равновесие между Храмом, королем и Великими Домами начинало разрушаться. Дагот Ур воспрял, Трибунал утрачивал силы, а затем, согласно популярным в наши дни слухам, произошло чудо. Индорил (Indoril) Неревар возродился и вернулся в Морровинд, чтобы расставить все на свои места.

Текущие события

Мы не знаем, была ли таинственная личность, прибывшая в Морровинд, истинным возродившимся Нереваром, но масштабы последствий ее появления на берегах Вварденфелла пока невозможно оценить в полной мере. Дагот Ур и два члена Трибунала, Альмалексия и Сота Сил, были уничтожены яростью Нереварина (Nerevarine). Судьба Вивека неизвестна, однако он тоже мог быть убит. Нереварин также исчез.

В это время другая легендарная фигура, королева Барензия, вернулась в Морровинд. Внезапная смерть короля Ллетана и последующая коронация сына Барензии Хелсета (Helseth) вызвали множество кривотолков, но по этому поводу один нордский дипломат произнес известную фразу: "Новый король - безжалостный и расчетливый манипулятор. Это именно то, что нужно Морровинду."

Юный король был загадкой, как для внешних наблюдателей, так и для собственных подданных. Один из первых королевских указов, казалось, был издан, чтобы полностью разрушить традиционные властные структуры данмеров. В соответствие с давними пожеланиями Империи он объявил рабство незаконным на всей территории Морровинда. Как можно предугадать, реакция была кровавой, хотя возникшие союзы оказались весьма неожиданными. Как сказал сам Хелсет в своем обращении к народу, "если революция необходима, то пусть ее совершит король".

Подобные действия побудили многих заклеймить Хелсета как очередную имперскую марионетку, однако некоторые его поступки заставляют в этом усомниться. В реформации Хелсетом Высшего Совета (Grand Council), в который входят главы всех Великих Домов, многие усмотрели возврат к более традиционным данмерским обычаям.

Сами Великие Дома, долгое время пребывавшие в состоянии стагнации, сейчас подстраиваются под новые силы, появившиеся в регионе. Некоторые, как Дрес и Хлаалу, испытывают подъем, с радостью принимая новые традиции и одновременно приветствуя возвращение старых. Другие, как Индорил и Редоран (Redoran), находятся в упадке, будучи не в силах приспособиться к требованиям времени.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/breton.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/high_rock.jpg

Сыновья и дочери Запада: Хай Рок

Самая западная провинция Тамриеля Хай Рок (High Rock) - это страна умеренного климата и округлых холмов, разделенная пополам возвышающимися Ротгарианскими Горами (Wrothgarian Mountains). Старомодное очарование его сел и строгое величие городов говорят о спокойной размеренной жизни, которая почти всегда казалась несбыточной мечтой в долгой и бурной истории бретонцев (Bretons).

История

Неудивительно, что регион, ныне известный как Хай Рок, всегда привлекал множество культур плодородными почвами и мягким климатом. Первыми из них были боги. Адамантиновая Башня (Adamantine Tower), расположенная на маленьком острове посреди залива Илиак (Iliac Bay), широко известна как древнейшая постройка Тамриеля. Если верить старинным легендам, сами боги возвели ее, чтобы встречаться и решать судьбы Нирна (Nirn). Возможно, это всего лишь миф, но точно известно, что когда первые альдмеры появились в этих землях, Башня уже была там.

Существуют свидетельства, что коренными обитателями Хай Рока, были ранние зверолюди, однако альдмеры, пришедшие с острова Саммерсет, первыми осели здесь и создали постоянные общины. Ранненедийские люди, прибывшие следом, пришли в замешательство при виде утонченной культуры и были быстро подавлены и поглощены. Одно из самых старых сказаний Хоси (Khosey) повествует о том, как отряд нордских налетчиков атаковал группу, как им показалось, альдмеров, но те при ближайшем рассмотрении оказались не чистокровными эльфами, а порождением смешанных браков между эльфами и людьми из ранее потерянного недийского племени. Сначала их несколько грубовато называли человекоэльфами (Manmeri), но сейчас мы знаем их как бретонцев.

Много веков прошло, прежде чем бретонцы стали главенствовать в Хай Роке. Большую часть Первой Эры эльфы продолжали управлять регионом, а в это время норды строили вдоль побережья укрепленные города как базы для грабительских рейдов. Один из таких городов, Даггерфолл (Daggerfall), впоследствии станет королевством и окажет сильнейшее влияние на Хай Рок.

Из всех альдмерских семей, осваивавших Хай Рок, самым успешным был клан Диренни (Clan Direnni). Они были настолько влиятельны, что к середине Первой Эры весь Хай Рок принято было называть "Гегемонией Диренни" (The Direnni Hegemony). Их экономическая и военная мощь были достаточно внушительны, чтобы представлять собой постоянную угрозу закаленным в боях нордам и зарождающейся Алессианской Империи Сиродила (Alessian Empire of Cyrodiil). Пользуясь внутренними раздорами в Скайриме (Skyrim), Гегемония начала захватывать земли к северу и к югу от Хай Рока, заявляя свои права на некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла (Hammerfell). На пике своего могущества Диренни контролировали почти четверть Тамриеля. Но они распространили свое влияние слишком далеко и постепенно, год за годом, потеряли все, чего достигли, отступив обратно к своей крепости на Балфиере (Balfiera) - Адамантиновой Башне, ныне известной как Башня Диренни (Direnni Tower).

Бретонцы действовали в тени истории; расцвет нации начался с успешной коммерческой деятельности и основания в удачно выбранных местах небольших поселений, таких как тихая рыбацкая деревушка Вэйрест (Wayrest) на побережье между рекой Бьюлсе (Bjoulsae River) и заливом Илиак. Даггерфолл, Камлорн (Camlorn), Рейх Градкип (Reich Gradkeep) и многие другие нордские города не были захвачены силой - бретонцы просто ассимилировали их. К концу Первой Эры Хай Рок был страной бретонцев и остался ею и поныне.

Однако бретонцы в Хай Роке никогда не были единым сплоченным народом. Отсутствие единой власти, возникшее с упадком Гегемонии Диренни, раскололо Хай Рок на сотню уделов, принадлежащих маленьким, обнесенным стенами городам-государствам. Такое положение дел часто оставляло бретонцев на милость более крупных сил Тамриеля, но при этом делало Хай Рок удивительно устойчивым во времена хаоса, сопутствующие падению великих империй.

Как только время правления Диренни стало достоянием истории, в регионе появилось две новых силы. В 808 году Первой Эры редгарды Йокуды (Redguards of Yokuda) начали осваивать Хаммерфелл, повсеместно атакуя зверолюдей и в то же время вытесняя бретонские поселения с южных берегов залива Илиак. Две культуры продолжали воевать за главенство в заливе, пока не встретили общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум (Orcish kingdom of Orsinium).

Возвышение, падение и возрождение Орсиниума подробно описано в соответствующей главе. Сейчас же будет достаточно сказать, что обнаружение "отвратительного" королевства животных, как их тогда воспринимали, стало весьма неприятным сюрпризом как для редгардов, так и для бретонцев. Заключив союз, Даггерфолл и новое королевство Сентинел (Sentinel) начали длительную войну, известную как Осада Орсиниума (Siege of Orsinium). В конечном счете люди одержали победу - Орсиниум был разрушен, а орки (Orcs) рассеялись по всему Тамриелю.

Хай Рок относительно преуспел в долгий период междуцарствия (interregnum) после падения Сиродильской Империи, однако все это множество разрозненных королевств было с легкостью покорено Тайбером Септимом. В действительности многие бретонцы приветствовали возрождение Империи. Кроме того, некоторые из них сумели объединиться, чтобы усмирить в 3Е 267 агрессию Каморана Узурпатора (Camoran Usurper) и остановить его разрушительный поход от Валенвуда (Valenwood) на север. При слабом императоре на троне и отсутствии сильных лидеров на западе узурпатор мог бы смести Хай Рок, если бы крошечные графства залива Илиак не объединились под предводительством барона Двиннена (Baron of Dwynnen) и не победили его. И снова превосходящие силы недооценили бретонцев и потерпели поражение.

После устранения угрозы союз распался, и в последующие сто пятьдесят лет внутренние и внешние трения продолжились. На востоке во время войны Бенд'р-Мака (War of the Bend'r-Mahk) норды вновь заявили права на некогда принадлежавшие им королевства. На западе война Бетонии (War of Betony) между Даггерфоллом и Сентинелом перекинулась на соседние с Даггерфоллом королевства. В центральной области Орсиниум опять заселили орки, угрожая судьбе Вэйреста. Однако в 417 году провинция вновь возродилась, притом самым таинственным образом.

Это событие назвали Чудом Мира (Miracle of Peace). 10 числа Месяца Мороза (Frostfall) над заливом Илиак пронеслась странная сила, сметая армии и опустошая целые земли. Хотя ее природа до сих пор неясна, большинство бретонцев считают, что это древние боги, однажды избравшие Хай Рок домом, очистили и воссоединили страну. Хотя для многих это был болезненный процесс - Чудо иногда называют Деформацией Запада (Warp in the West) - но в результате провинция стала более сплоченной, чем когда-либо в современной истории.

Там, где раньше было сто маленьких грызущихся королевств, сейчас, всего через двадцать лет после Чуда, стало пять.

Текущие события

Изнуренные битвами королевства Хай Рока избегают насилия, предпочитая решать конфликты дипломатическим путем. Конечно, нельзя сказать, что между Даггерфоллом и Вэйрестом или между Камлорном, Нортпойнтом (Northpoint) и Эвермором (Evermore) нет трений по поводу границ, но это только мелкие стычки, которые не перерастают в полномасштабную войну, как, наверное, произошло бы в прошлом. Королевская чета Даггерфолла недавно отпраздновала свадьбу своего сына Камарона (Camaron) и леди Кельмены (Lady Kelmena), дочери герцога Сенина (Duke Senhyn) из Камлорна. Заключение этого брака, возможно, поспособствует возникновению объединенного королевства на западном побережье Тамриэля. Женитьба же короля Готрида на королеве Аубк-и двадцать лет назад укрепила отношения Даггерфолла и Сентинела и заложила основы мира, длящегося и по сей день.

Нортпойнт и Эвермор не были напрямую затронуты Чудом Мира, но воспользовались им, поглотив в последовавшем хаосе более мелкие соседние королевства. Находясь достаточно далеко на западе, чтобы избежать набегов Скайрима в Бенд'р-Маке, и достаточно далеко на севере, чтобы не стать объектом притязаний Даггерфолла и Вэйреста, они притихли, недоверчиво следя за соседями.

Многие считают королеву Вэйреста Элисану (Elysana) самой хитроумной из властителей запада. Это совсем неудивительно, учитывая, что на пути к трону ей пришлось переиграть и победить своего сводного брата Хелсета (Helseth), человека, известного на востоке своей умом и коварством, качествами, унаследованными от его матери - Барензии (Barenziah). Элисана вместе со своим консортом продолжают контролировать и определять политику Хай Рока, а ее недавний союз со старыми врагами Вэйреста, орками Орсиниума, заставляет многих наблюдателей гадать, каким будет ее следующий ход.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/orc.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/orsinium.jpg
Орсиниум

Родине орков Орсиниуму (Orsinium) уготована была нелегкая судьба. В действительности большую часть из последних двух тысяч лет Орсиниум существовал лишь в мечтах этого народа. Нынешняя земля, иногда называемая Новым Орсиниумом (Nova Orsinium), является вторым воплощением страны орков в Ротгарианских горах (Wrothgarian Mountains) Хай Рока (High Rock). Первое же было создано в десятом веке Второй эры как убежище для орков, изгнанных из Хай Рока, Сиродила (Cyrodiil) и Скайрима (Skyrim) разрастающимися империями людей и меров.

Высоко в горах, подальше от враждебного окружения, вождь Торуг гро-Игрон (Torug gro-Igron) собрал свой народ вместе. Как только среди разбросанных по всему Тамриэлю (Tamriel) орков распространилась весть, что появилось место, где их будут рады приютить после всех гонений, там, где было несколько лачуг, выросли новые крепкие постройки. Если верить мифу о Молохе (Myth of Mauloch), орки, или орсимеры (Orsimer) были изгоями двести лет, но если он не правдив, то их лишения длились еще дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна, чтобы они не пытались воплотить ее в жизнь.

Не существует объективных свидетельств о том, что представлял из себя первый Орсиниум. Хроники тех времен рисуют картину мрачной крепости с жестокими законами, ведущей грабительские набеги на соседей вдоль реки Бьюлсе (Bjoulsae River). Однако по словам историков орков, это была утопическая мирная страна фермеров и торговцев. Скорее всего, истина лежит где-то посередине, но все письменные и археологические свидетельства были уничтожены во время Осады Орсиниума (Siege of Orsinium). Тридцать лет объединенные силы Даггерфолла (Daggerfall), Сентинела (Sentinel) и ансэйского ордена Диагны (Ansei Order of Diagna) пытались пробить кажущиеся неприступными стены крепости Торуга гро-Игрона. В 1Е 980 им это удалось - все обитатели были уничтожены, а сама цитадель разрушена до основания.

Скитания орсимеров были очень долгими и скверно отразились на их характере. Другие жители Тамриэля всегда относились к ним плохо, но теперь, потеряв надежду, орки стали немногим лучше монстров. В течение следующих трехсот лет некоторые орочьи провидцы пытались создать новый дом для своего народа, но каждый раз их атаковали и уничтожали прежде, чем они успевали обосноваться.

Однако в 3Е 399 новый прорицатель орков, Гортвог гро-Нагорм (Gortwog gro-Nagorm) приобрел земли недалеко от того места, где находился когда-то Орсиниум, и начал создавать новый город. Выстроенный из железа, украшенный статуями орочьих героев, таких как Молох и Торуг, Новый Орсиниум, казалось, обречен вызывать такую же реакцию у соседей, что и его предшественники. Но Гортвог проявил недюжинные дипломатические и политические способности, и его земли стали процветать. После событий Чуда Мира (Miracle of Peace) Орсиниум занимает солидную площадь в центральном Хай Роке, и его заявление на получение статуса провинции рассматривается имперскими властями. А недавно заключенный союз с прежним врагом Вэйрестом (Wayrest) дает надежду на устойчивое будущее.

Единственная тревожная для Орсиниума нотка звучит в религиозном конфликте, разгоревшемся в последние десять лет. По традиции, орки всегда поклонялись дэйдра Малакату (Молоху) (Daedra Malacath) как своему божественному покровителю. Но Гортвог разработал новую доктрину почитания Тринимака (Trinimac). Этого древнего героя орков согласно легенде проглотила Боэтия (Boethia), после чего он превратился в дэйдра Малаката. Вера короля орков в то, что Тринимак остался жив, и что Малакат - это отдельная сущность, демон, чьей целью было навсегда оставить орков изгоями, является официальной позицией шаманов Орсиниума. Небольшое количество традиционалистов внутри страны и большинство орков за ее пределами считает это ересью. И даже среди тех, кто поддерживает Гортвога и Орсиниум, есть опасения, что решение отвернуться от дэйдрического Принца Кровавой Клятвы (Daedric Prince of Bloody Oath) может оказаться очень опасным.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/redguard.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/hammerfell.jpg

Ра Гада: Хаммерфелл

Редгарды Хаммерфелла (Redguards of Hammerfell) пришли в Тамриэль самыми последними. Они быстро освоились в пустынных землях, которые стали их новой родиной, и превратили эту страну в силу, с которой нельзя не считаться.

История

Хаммерфелл получил свое нынешнее название только с появлением там редгардов. Изначально альдмеры именовали землю Хегат (Hegathe), что оставило свой след в названии первой столицы прибывших йокуданцев. Однако в Первой эре для обозначения бесплодных земель к северу от Коловии (Colovia) и к югу от залива Илиак (Iliac Bay) повсеместно использовалось недийское Земля Смерти (Deathland), близкое по смыслу к альдмерскому Хегат. В том не было исторического подтекста, только отражение впечатления о заброшенных пустошах, где над раскаленными скалами дуют горячие ветры, а по пескам бродят лишь монстры.

Эльфы, а позднее и бретонцы (Bretons) выстроили форпосты на месте нынешних Сентинеля (Sentinel) и Лейнлина (Lainlyn), чтобы защитить своих рыбаков и путешествующих морем торговцев от орков (Orcs), заселивших внутренние районы области. Однако орки были далеко не единственной опасностью. Духи огня и воздуха, гоблины, тролли и скорпионы размером с лошадь постоянно подбирались к границе, где их останавливали, порой дорогой ценой.

В 420 году Первой Эры в Земли Смерти с востока пришло племя двемеров (Dwemers). Это был клан Руркена (Rourken), воспротивившийся союзу своих сородичей с данмерами (Dunmer) и вследствие этого покинувший Морровинд (Morrowind). Поселившись на противоположном заливу Илиак южном побережье, они довольно быстро наладили торговые связи с эльфами на юге и бретонцами на севере. Теперь Земля Смерти стала называться Воленфелл (Volenfell) - "Город Молота" (City of the Hammer) - в честь двемерской столицы, чьи руины ныне погребены под песками Алик'р (Alik'r) возле Гилейна (Gilane).

Разрыв отношений Дома Руркена (House Rourken) с двемерами Ресдайна (Resdayn) не защитил их от последствий Войны Первого Совета (War of the First Council). Как и прочие двемеры, клан Руркена неожиданно исчез из Хаммерфелла, оставив все свои изобретения на поживу ветрам. Акавирские и нордские пираты разграбили покинутые города, хищники пустыни обжили опустевшие улицы, да и наступающие пески сделали свое дело. К приходу Ра Гада в южном Воленфелле уже столетие никто не жил.

Йокуданцы (Yokudans) были изгнаны со своего континента катаклизмом (который обсуждается в одной из последующих глав), и целой флотилией, именовавшейся Ра Гада, высадились в Тамриэле. Они скоро очистили земли и от дезорганизованных орков, и от монстров и других тварей, заполонивших внутренние районы. Редгарды, как стали называть Ра Гада, не стали договариваться с бретонцами, основавшими поселения на южных берегах Илиака, а просто смели их. Им удалось обрести власть над всей территорией нынешней провинции Хаммерфелл, одержав победу в нескольких решающих битвах. На-Тотамбу (Na-Totambu), правительство Йокуды, было целиком перенесено в Хаммерфелл вместе с традиционной религией и системой сельского хозяйства, так подходящей суровому климату новой родины редгардов. Там, где раньше были руины ушедших цивилизаций, теперь высились величественные здания, сверкали на солнце мозаичные гербы и реяли стяги.

Бретонцы не простили редгардам резню, устроенную на побережье, а открытое презрение последних к своим соседям никак не способствовало улучшению отношений. Смертельная вражда, длившаяся больше столетия, закончилась лишь с появлением общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум (Orsinium). По создании успешного альянса города Хаммерфелла, как теперь стал называться Воленфелл, начали торговать с Хай Роком (High Rock) и Коловианским западом (Colovian West) и участвовать в совместных действиях против новых противников, например слоудов Траса (Sload of Thras), в союзе с королем Анвила (Anvil) Бенду Оло (Bendu Olo).

Со временем общество редгардов разделилось на две группы: одни остались приверженцами старых йокуданских традиций, другие предпочли принять тамриэльский уклад жизни. Венценосцы (Crowns), почитавшие традиции На-Тотамбу, ожесточенно сопротивлялись стремлению назвавшихся в честь первых воинов Ра Гады старейшин (Forebears) к ассимиляции. Со смертью венценосного высшего короля Тассада II (the Crown High King Thassad II) в 864 году Второй эры Хаммерфелл был захвачен Империей Септима (Septim Empire), хотя после успешного восстания на Строс М'кай (Stros M'kai) завоеватели пошли на некоторые уступки.

И после присоединения к Империи хаммерфелльское общество не стало сплоченным, разделение существует и поныне. В целом можно сказать, что северный Хаммерфелл продолжает быть йокуданским по стилю, одежде и манере общения, а южный, где обосновались старейшины, более космополитичен. Однако, по правде говоря, Хаммерфелл был и остается лоскутным одеялом, сотканным из плотно переплетенных конфликтующих традиций. Именно по этой причине Элинхир (Elinhir), город венценосцев, не ответил на призыв о помощи городов старейшин, Рихада (Rihad) и Танета (Taneth), в 253 году Третьей эры и позволил Каморану Узурпатору (Camoran Usurper) продолжить свой поход на север. В отместку города старейшин не оказали помощи восточным городам венценосцев во время войны Бенд'р-Мака (War of Bend'r-Mahk) против Скайрима (Skyrim), предпочтя просто наблюдать, как тех завоевывают норды (Nords).

Текущие события

Благодаря Чуду Мира (Miracle of Peace) королевство старейшин Сентинел смогло захватить остальные земли на северном побережье Хаммерфелла в устье реки Бьюлси (Bjoulsae) от Абибон-Горы (Abibon-Gora) на западе до Сатакалама (Satakalaam) на востоке. Так как почти все ранее независимые земли в этом северном регионе симпатизировали венценосцам, королю Лотану (King Lhotun) приходится использовать все возможные инструменты воздействия - военные, дипломатические и даже религиозные, - чтобы удержать их под своей властью. Лотан был вынужден создать движение, считающееся некоторыми третьей партией в этой игре. Оно сочетает почтение к йокуданскому прошлому с уважением к имперским традициям и достаточно деликатно называется лотанским (Lhotunic).

Пожалуй, неудивительно, что придерживающиеся умеренных взглядов лотанисты (Lhotunics) снискали презрение как со стороны королевств венценосцев, так и старейшин. Клавилла (Clavilla), королева Танета, безуспешно пыталась добиться признания недействительными хартий независимых гильдий на всей территории Сентинела, мотивируя это тем, что узаконенное поклонение Сатакалу (Satakal) является достаточным основанием для обвинения в ереси против Империи. Айян-си (Ayaan-si), первосвященник (High Prophet) Элинхира призвал всех истинных венценосцев к восстанию против Лотана и финансировал ряд рейдов к границам Бергама (Bergama) и Дак'фрона (Dak'fron). В одном он достиг заметного успеха. Область Тотамбу (Totambu), названная в древние времена в честь На-Тотамбу Йокуды, предшественников венценосцев, примкнула к пастве Айян-си и объявила о своей независимости от Сентинела. Так как Тотамбу со всех сторон окружена королевством Лотана, вопрос, как долго она продержится, остается открытым, но на момент написания этой книги ее жители продолжают сопротивление.

Восточный Хаммерфелл, меньше связанный с Сентинелом, по-прежнему попытается вернуть земли, захваченные Скайримом в Войне Бенд'р-Мака. Нет сомнений, что редгарды, несмотря на нынешний недостаток сплоченности в обществе, необходимой для создания эффективной армии, остаются великолепными бойцами, непревзойденными в партизанской войне. Однако на данный момент они не добились почти никаких успехов, так как норды тоже известны как весьма искусные воины.

7

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/khajiit.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/elsweyr.jpg

Сахар и кровь: Кошки Юга

Говорят, что под песками Эльсвейра (Elsweyr) погребена сотня цивилизаций, и было бы недальновидно считать, что нынешняя Империя всегда будет стоять над блуждающими дюнами этой пустынной провинции. Каджиты (Khajiits), населяющие южные земли между Чернотопьем (Black Marsh) и Валенвудом (Valenwood), всегда были беспокойным народом и регулярно доказывают, что ничто в Тамриэле (Tamriel) не вечно.

История

Эльсвейр обычно считается родиной каджитов, а сами они - расой зверолюдей, одними из немногих изначальных обитателей Тамриеля, выживших после прихода меров и людей. Конечно, такую точку зрения разделяют далеко не все. Существует множество альтернативных теорий насчет их происхождения, по большей части основанных на том, что одна из разновидностей каджитов, омс-рат (Ohmes-Raht), столь походит на эльфов, что они вполне могут быть родичами. Некоторые уверены, что каджиты - потомки первых альдмерских (Aldmer) поселенцев в Тамриеле, которые под влиянием окружающей среды эволюционировали, как случилось с альтмерами (Altmer), босмерами (Bosmer), данмерами (Dunmer) и орсимерами (Orsimer), в кошкоподобную расу, населяющую дюны Эльсвейра. Если так, то они всего лишь еще один из пришлых разумных видов, ставших настолько неотъемлемой частью Тамриеля, что их легко принять за аборигенов.

Однако более распространена теория, что каджиты не были пришедшими извне разумными созданиями, превратившимися в кошек, чтобы приспособиться к враждебным засушливым землям Эльсвейра, а наоборот, являлись местными кошачьими, чья природная способность к изменениям позволила им выжить, тогда как остальные виды угасали и, наконец, исчезли. Трудно представить, что такая негостеприимная земля, с ее обжигающей жарой и уничтожающими посевы ветрами, могла стать лоном, вскормившим одного из хищных обитателей Тамриеля, но, возможно, в этом и есть неправдоподобная правда истории.

Топал Кормчий (Topal the Pilot) в своих странствиях по Тамриелю встречал каджитов не только в Эльсвейре, но и в самом верхнем течении реки Нибен (Niben River), неподалеку от Имперского Города (Imperial City), где они охотились на местных животных и сильно напугали его команду, крадясь по речным берегам. Также существуют записи босмеров Меретической эры (Merethic Bosmer), говорящие, что определенные части Валенвуда опасны, ибо там водятся огромные люди-кошки из джунглей. Логично было бы предположить, что хотя каджиты более привычны к пустыням, в древние времена они были доминирующей культурой во всем южном Тамриеле.

Каджитские королевства уже существовали, когда историки впервые взялись за перо и бумагу, дабы последующие поколения могли узнать о жизни своих предшественников. В то время как ранние людские поселенцы только начинали осваивать основы сельского хозяйства, в современном Риммене (Rimmen) уже ходили торговые караваны. К тому времени как пришедшие в Тамриель обитатели Атморы (Atmora) и Альдмериса (Aldmeris) боролись за главенство на севере, каджиты уже имели на юге развитую культуру.

На заре Первой Эры в Эльсвейре было шестнадцать независимых государств. В отличие от типичных людских и эльфийских королевств, они не соперничали друг с другом за земли и власть. Предыдущие издания "Путеводителя" рассказывали о племенных конфликтах, но в действительности в раннем каджитском обществе не было ничего подобного. Каждая территория, используя отличительные черты своих обитателей и собственные уникальные преимущества, специализировалась в одной определенной области деятельности и делилась с соседями ее результатами в обмен на равноценные жесты с другой стороны. Не Квин-ал (Ne Quin-al), где рождались и обучались великие воины, - его храм Танца Двух Лун (Temple of Two-Moons Dance) знаменит даже в наши дни - мог присылать своих бойцов в Торвал (Torval) в обмен на рыбу и другие дары моря. В зависимости от фаз лун господствующее положение занимал тот или иной регион. Говорят, что когда обе луны были полны, главенствовал Не Квин-ал, когда и Массер, и Секунда были в первой или четвертой четверти, главенствовал Торвал, а в двойное новолуние - Сенчал (Senchal). У других областей также были свои дни власти и влияния.

На протяжении тысячелетия такой связанный с астрономией политический танец позволял каджитам справляться с любой противостоящей им угрозой. Алессианская империя (Alessian Empire) предпочла не отодвигать свои южные границы, босмеры Валенвуда также знали, докуда на востоке можно пытаться расширять свое королевство и где следует остановиться. Однако ужасная Трассианская Чума (Thrassian Plague) в 1Е 2260 разрушила этот баланс навсегда. Двигаясь по торговым путям в сердце Эльсвейра, болезнь собрала с каджитов десятину, заставив выживших играть непривычные для них роли. Так шестнадцать районов провинции превратились в два: Па'алатин (Pa'alatiin) и Не Квин-ал, более известные под сиродильскими именами Пеллитайн (Pellitine) и Анеквина (Anequina).

Два этих королевства, конечно, представляли собой не только отражения двух противоположных фаз лун, но и абсолютно разное восприятие каджитской культуры, обусловленное спецификой образовавших их племен. Жители Пеллитайна считали своих соседей из Анеквины неотесанными варварами, тогда как последние, глядя на юг, видели лишь упадок и растление. Многие столетия две страны боролись, но так никто и не приобрел заметного преимущества. Юг был богат и мог покупать наемников и противостоять осадам, но и север с его воинственной культурой никогда не позволял одержать над собой верх.

В 309 году Второй эры, со свадьбой Кирго (Keirgo) из Анеквины и Эшиты (Eshita) из Пеллитайна, два королевства объединились, и оба правителя, полностью осознавая историческое значение их брачного союза, по обоюдному согласию переименовали свои земли в Эльсвейр. Происхождение этого названия поставило ученых в тупик. Одна из общепринятых гипотез отсылает к известной каджитской пословице про то, что "идеальное общество всегда где-то в другом месте" ("a perfect society is always found elsewhere"), предполагая, что новые король и королева, обладая чувством юмора, подразумевали именно это. Другая теория считает, что это имя связано с Ллесв'ером (Llesw'er) - раем, обещанным каджитам Риддл'Таром (Riddle'Thar). Так или иначе, оба предположения говорят об оптимизме, для которого в реальности не было оснований.

Последующие столетия Второй, да и Третьей эры стали периодом непрестанных раздоров среди каджитов Эльсвейра. Череда духовных лидеров, известных как Гривы (Manes), иногда приносила хрупкий мир в эти земли, но он никогда не длился долго. Укрепление национальной безопасности, последовавшее за присоединением страны каджитов вначале к Сиродильской (Cyrodilic) империи, а затем к Империи Септимов (Septim Empire), стало для них лишь поводом для постоянных бунтов против обеих. Они искали утешения в богатых литературных традициях, считая сказы о Раджине Воре (Rajhin the Thief) подходящими для просвещения соплеменников, но полностью запретили ввоз книг в свои земли, опасаясь имперской пропаганды. Они пытались обогатиться за счет наркоторговли, однако только поработили свой разум лунным сахаром. Они вступали в войны с Валенвудом по поводам, которые постоянно менялись, словно пески самого Эльсвейра.

Приходится признать, что Эльсвейр находится в состоянии кризиса. Точнее говоря, для него этот хаос - родная стихия.

Текущие события

Пятилетняя Война (Five Year War) с Валенвудом позволила Эльсвейру сдвинуть границы немного на запад, захватив оба берега реки Зило (Xylo River). В конце Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum) была предпринята дипломатическая попытка вернуть эти земли Валенвуду, но каджитские поселенцы, уже успевшие обжиться, отказались покидать их. В конечном счете Империя сочла за лучшее оставить все как есть, возможно проникнувшись представленными доказательствами того, что, согласно древнему договору, эта область по праву принадлежит каджитам, и решив не усугублять опасную ситуацию.

Однако общая территория Эльсвейра не выросла по причине невыгодного для его народа соглашения о границах. На востоке долгий спор о границе с сиродильским графством Лейавин (Cyrodilic County Leyawin) недавно разрешился в пользу Сиродила по договору между нынешней Гривой и графом Лейавина. После этого группа каджитских бандитов, известная как Ренриджра Крин (Renrijra Krin), задалась целью вернуть эти земли Эльсвейру, поэтому западный Нибен (West Niben) остается небезопасным местом.

Портовый город Сенчал, долгое время считавшийся одной из страшнейших трущоб Тамриэля, пережил невиданный подъем, став из основного перевалочного пункта торговли наркотиками излюбленным местом отдыха богатых и влиятельных каджитов. Но этот положительный сдвиг нивелируется тем фактом, что оборот торговли лунным сахаром в Эльсвейре многократно возрос за последние двадцать лет. Поговаривают даже, что Я'Тирдже (Ya'Tirrje), Золотой Кот (Gold Cat), живет в роскошной вилле в Сенчале и помогает оплачивать защиту, благодаря которой город стал безопасным и свободным от преступников, при этом занимаясь контрабандой наркотиков в Торвале, Коринти (Corinthe) и Риммене.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/highelf.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/summerset.jpg

Благословенный остров: Алинор и Саммерсет

Саммерсет (Summerset), колыбель тамриэльской цивилизации и магии, - это не один остров, а архипелаг, состоящий из двух больших и дюжины более мелких островов. Здесь, на омываемых ласковым морем идиллических берегах, живут альтмеры (Altmer), высокие эльфы (High Elves).

История

Альдмеры (Aldmer), предки всех эльфийских рас, в древние времена прибыли в Тамриэль со своей родины Альдмериса (Aldmeris), или Старого Эльнофея (Old Ehlnofey). Нам неизвестны причины их исхода, более того, мы не знаем даже, где находится Альдмерис, если он вообще сейчас существует. Большинство ученых считает, что альдмеры сперва освоили Саммерсет, а затем распространились по всему Тамриэлю, но есть некоторые сведения, которые говорят в пользу теории о том, что этот остров являлся лишь одним из нескольких изначальных альдмерских поселений. В любом случае Саммерсет был одним из первых центров цивилизации альдмеров, которые тысячелетия спустя превратились в альтмеров (Altmer) наших дней.

То, какие создания и доисторические народы повстречались беженцам с Альдмерис, по большей части скрыто туманом истории. Клаудрест (Cloudrest), находящийся на вершине Этон Нир (Eton Nir), самой высокой горы Саммерсета, представляет собой невероятную мешанину архитектурных стилей. Его структура напоминает переплетение лоз - здания налеплены друг на друга, новые на остатках старых. Самые старые постройки и здесь, и в нескольких других труднодоступных местах по всему острову сделаны из коралла, который пришлось везти много миль от моря. Строительный материал и стиль заставляют предположить, что в свое время Саммерсет был частью государства слоудов (Sloads) Траса (Thras). В главе этого "Карманного путеводителя", посвященной Трасу, можно найти дополнительные сведения, свидетельствующие в пользу этого.

Среди сокровищ, хранящихся в Кристаллической башне (Crystal Tower) и в частных коллекциях Саммерсета, есть скульптуры и гобелены, которые могут подсказать нам, какие еще создания встретились альдмерам на их новой родине. Некоторые твари однозначно (и мы надеемся на это) представляют собой плод воображения художника, но другие встречаются так часто, что остается только поверить, что эти немыслимые создания действительно существовали. Хотя никто из ныне живущих не видел их, легенды донесли до нас имена: гитус (Gheatus) - человек или группа людей, созданных самой землей; вельва (Welwa) - странные священные создания с рогами и страшными клыками, описанные как опустошители и спасители земли; ильяди (Ilyadi) - гиганты ростом выше деревьев, чьи головы покрыты множеством глаз. Давным-давно альдмерам пришлось расправиться с этими и другими, похожими на них, вымершими монстрами.

Раннее альдмерское общество было аграрным и придерживалось политического равноправия. Обычай поклоняться предкам, без изменений перенесенный с Альдмерис, принес с собой дух общности, который очень помогал первым альдмерским поселенцам. Кристаллическая башня была возведена как монумент не какому-нибудь королю или богу, а, скорее, духу всех эльфов - и живых, и мертвых. В сверкающих стенах Башни нашли пристанище могилы первых альдмерских поселенцев, остающиеся в сохранности как вечный символ могущества народа, полностью единого в тот краткий момент истории.

Постепенно, с развитием общества, началось социальное расслоение. Стала формироваться сословная система, до сих пор имеющая большое значение на Саммерсете. На самом верху иерархии стояли мудрые (Wise), учителя и священники, за ними следовали художники (Artists), принцы (Princes), воины (Warriors), землевладельцы (Landowners), торговцы (Merchants) и рабочие (Workers). Ниже рабочих находились звери, такие как взятые в рабство гоблины (goblins), которых альдмеры использовали для работ, выполнять которые любой, даже самый последний из них, счел бы ниже своего достоинства. С переменами в обществе изменились и религиозные воззрения - теперь альдмеры поклонялись не своим предкам, а предкам своих "лучших" ("betters"). Среди духов предков, ставших богами, - Ауриель (Auriel), Тринимак (Trinimac), Сирабейн (Syrabane) и Финастер (Phynaster). Группа старейшин, назвавшая себя псиджиками (Psijics), хранителями древних устоев (Old Ways) Альдмериса, восстала против этих изменений. Используя свои мистические силы, они смогли переселиться на Артейум (Artaeum), подальше от разлагающегося, по их мнению, общества. Псиджики продолжали появляться на Саммерсете в качестве советников, но никогда больше не считали его своим домом.

Приблизительно в это время многие альдмеры покинули Саммерсет и переместились в Тамриэль. Для этого второго исхода не было никаких видимых причин, но некоторые свидетельства, такие как знаменитые гобелены Раморана (Ramoran Tapestries) - те самые, на которых изображены описанные выше создания - говорят о том, каким девственным и прекрасным казался альдмерам материк. Экспедиции, подобные предпринимавшимся Топалом Кормчим (Topal the Pilot) и другими, рисовали картину великой земли, где даже рабочие, находящиеся в самом низу альдмерской иерархии, смогут жить как короли. Одним из тех, кто повел группу недовольных эльфов из Саммерсета в землю обетованную, был Пророк Велот (Prophet Veloth).

Согласно саммерсетским представлениям, альдмеры, решившие обрести свободу на материке, превратились во все известные эльфийские народы - каймеров (Chimer), босмеров (Bosmer), айлейдов (Ayleid). Те же, кто остался, стали альтмерами. Однако даже самые древние документы Саммерсета не проливают свет на происхождение двемеров (Dwemer), которые уже обитали на северо-востоке Тамриэля, когда туда пришел Велот со своими последователями.

История острова Саммерсет на протяжении всей Первой и большей части Второй эры мало пересекается с историей всего остального Тамриэля. Возвышения и падения империй, битвы людей и меров (mer) - ничто не затронуло альтмерского общества. Внутренние конфликты Скайвотча (Skywatch) с Фестхолдом (Firsthold) и Алинора (Alinor) с Лиландрилом (Lillandril) часто перерастали в полномасштабные войны, но попытки вторжения извне, со стороны Траса и Пиандонеи (Pyandonea), приносили намного больший урон.

Как уже упоминалось ранее, возможно, изначальными обитателями Саммерсета были слоуды Траса, и их попытки вернуть острова можно было бы воспринимать с сочувствием, если бы не их методы. Физически неспособные воевать из-за своего массивного телосложения, слоуды атаковали альтмеров при помощи некромантии и дьявольских механизмов. Хотя они так и не смогли отвоевать Саммерсет, если это вообще было их целью, слоуды сеяли кошмары, которые не забыты и по сей день. Разграбление Скайвотча (Sack of Skywatch) в 2Е 1301 и Война Увичила (Wae of the Uvichil) с 2Е 2911 по 2Е 2917 стоят в ряду самых жутких событий в истории Тамриэля.

Маурмеры (Maormer) Пиандонеи, более подробно описанные в одной из последующих глав "Путеводителя", были еще более настойчивыми в своем желании завоевать Саммерсет. Глядя в хроники, нельзя найти ни одного года в течение и Первой, и Второй эры, когда бы маурмеры не разоряли альтмерские берега. Жестокость этих нападений заставила альтмеров создать огромный флот для защиты, и до нынешних дней высокие эльфы остаются непобедимыми в морских сражениях. Во внутренних долинах Саммерсета есть деревни, никогда не видевшие битв, но на прибрежных землях было пролито столько крови, что удивительно, как они не остались кроваво-красными навсегда.

Создание Альдмерского Доминиона (Aldmeri Dominion) во Второй эре обсуждается в главе, посвященной союзнику Саммерсета, Валенвуду (Valenwood). Короли Коловии (Colovia) не представляли угрозы для Саммерсета, и Доминион позволял уничтожать аванпосты маурмеров, построенные на западном побережье материка. Так Доминион продолжал благоденствовать вплоть до прихода Тайбера Септима (Tiber Septim).

Завоевание Саммерсета и его вхождение в состав Империи многие из ныне живущих альтмеров вспоминают с ужасом, лишь немного уменьшившимся со временем. Совершенно точно, их самолюбие так и осталось ущемленным. Во время Островной Войны (War of the Isle) в 3Е 110 пиандонейские маурмеры были как никогда близки к победе над своим старым врагом, и альтмерам, чтобы защититься, пришлось призвать на помощь псиджиков и Империю. Даже совсем недавно - двадцать лет назад во время Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum), - когда альтмеры вторглись на территорию Валенвуда, своего бывшего союзника по Доминиону, они смогли захватить лишь крошечный кусочек береговой линии, ранее принадлежавший Саммерсету. Неудивительно, что для многих на Саммерсете, особенно молодых, только сейчас наступает время возрождения национального сознания.

Текущие события

Последние несколько лет Саммерсет провел в мире со своими соседями. Внешний наблюдатель отметил бы возврат к состоянию полнейшего спокойствия, как обычно царящего на острове. В действительности, альтмеры, возможно, наиболее разобщенный народ в Империи. Сейчас в провинции идет война культур, корни которой уходят на четыреста лет назад к капитуляции перед Тайбером Септимом, потрясшей альтмерское общество до самого основания. Несмотря на то, что за последние годы в Скайриме (Skyrim) и Морровинде (Morrowind) было пролито намного больше крови, борьба нового и старого в Саммерсете может привести к более серьезным последствиям. Само будущее древнейшей провинции тамриэльской империи находится под сомнением.

Тысячи лет альтмеры безоговорочно верили в свое превосходство над остальными расами и культурами Тамриэля. И большую часть этого времени они, возможно, имели для этого основания. Однако после объединения с Империей начали закрадываться сомнения в обоснованности такой точки зрения. С концом изоляции Саммерсета многие альтмеры, в особенности молодые (что является довольно расплывчатым понятием среди высоких эльфов), стали критически относиться к строгому сословному делению и культурной ксенофобии альтмерского общества. Среди альтмеров всегда были недовольные социальным устройством; обычно это разрешалось изгнанием отступников, но сейчас впервые значительная часть населения ратует за изменения в структуре общества.

Эта зарождающаяся на острове Саммерсет революция принимает множество форм. Конечно, самая конструктивная их них - это разрешение представителям других рас и культур обосновываться в провинции и даже занимать позиции, недоступные для них еще сто лет назад. Так, королевой Фестхолда стала данмерка Моргия (Morgiah), дочь Барензии (Barenziah) и сестра короля Морровинда Хелсета (Helseth). Ее дети, Горантир (Goranthir) и Риннала (Rinnala), хоть и наполовину альтмеры, выглядят совсем как данмеры и унаследуют трон.

В стремлении к переменам есть и тревожная тенденция, связанная с тайной группировкой, называющей себя Великолепными (Beautiful). Движение Великолепных, начавшись с художественного салона с вполне приемлемой философией, предлагающей Саммерсету оставить прошлое и двигаться вперед, превратилось в революционную банду, посвятившую себя разрушению величайших памятников цивилизации альтмеров. Кристаллическая башня была их первой целью, но к счастью, попытки навредить ей не увенчались успехом. Однако многие другие великие древние скульптуры и символы прошлого были уничтожены вандалами. Позже Великолепные обратили свое внимание на живые символы острова, королевские фамилии Саммерсета. Кошмарное убийство дочери короля Шиммерена (King of Shimmerene) ужаснуло и привело в ярость всю общественность.

И наконец, часть саммерсетской молодежи протестует против настоящего, по иронии кидаясь в объятия прошлого. У Имперского географического общества (Imperial Geographic Society) нет возможности посетить Артейум, дабы изучить и задокументировать это, но то, что Орден псиджиков (Psijic Order) набирает популярность среди молодежи и намерен этим воспользоваться, не вызывает практически никаких сомнений. За последнюю тысячу лет в орден было принято только семнадцать послушников. Однако за последние два года к ним присоединилось еще тридцать. В большинстве случаев тридцать новых членов ордена можно не считать чем-то необычным, но в случае придерживающихся строгих традиций серых плащей (graycloaks) Артейума этот факт вызывает множество вопросов. Можно только строить догадки, какую цель преследуют псиджики недавним пополнением своих рядов.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/woodelf.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/valenwood.jpg

Заповедник дикой природы: Валенвуд

Великий лес на юго-западе континента долгое время удерживал людей Сиродила (Cyrodiil) и эльфов Саммерсета (Summerset) от столкновения амбиций. Нескончаемое море зелени, лабиринт ветвей, в котором не сразу найдешь города, вырастающие, словно бутоны на цветке, - все это дом босмеров (Bosmer), сад Тамриэля (Tamriel).

История

История Валенвуда (Valenwood) уходит корнями к самым первым хроникам: за начало Первой эры традиционно берется дата основания королем Эплиром (Eplear) валенвудской династии Каморанов (Camoran Dynasty).

Конечно, история страны началась задолго до первого года Первой эры. До прихода людей и меров в Валенвуд в лесах обитало множество самых разных созданий и странных сообществ. Кентавры, гиппогрифы, сатиры, минотавры, великаны, василиски, феи, гидры и разумные обезьяны - все они процветали здесь еще до появления первых альдмеров (Aldmeri). На самом деле, первоочередной задачей альдмерских поселенцев стало подняться в пищевой цепочке от жертвы до хищника.

Альдмеры стали менять свои обычаи и привычки, приспосабливаясь к лесной жизни и разумом, и телом, и со временем их начали называть босмерами. В обмен на покровительство И'ффре (Y'ffre), Лесного бога (Forest God) - одного из духов предков или воплощения бога истинного пантеона - они поклялись никогда не убивать, не причинять вред и не употреблять в пищу ничего из произрастающего на своей новой родине.

То, что Эплир смог объединить по сути диких босмеров, можно считать одним из величайших военных достижений в истории Тамриэля. Каморанская династия была совершенно непохожа на империи людей, возникшие в той же Первой эре. В лесу многообразие видов было правилом, и вначале босмеры радушно принимали беглых айлейдских (Ayleid) рабов, затем айлейдов, спасающихся от алессианского (Alessian) мятежа, и, наконец, приняли саму новую Империю, заключив в 1Е 340 торговое соглашение с людьми, которые лишь недавно избавились от жестокого гнета айлейдов.

Однако союз быстро распался, с распространением учений пророка Маруха (Marukh) в отношениях между Династией и Империей появилась враждебность. Один из главных приверженцев Маруха король нордов Боргас (Borgas) стал жертвой пользующейся дурной славой Дикой охоты (Wild Hunt) Валенвуда на пути в Сиродил, куда он ехал с целью убедить соседей начать совместную войну против босмеров. Таким образом, Валенвуд одновременно защитил себя и нанес разрушительный удар по своим новым врагам. Следующие пятьдесят лет в Скайриме (Skyrim) стали смутным временем.

Даже с окончательным крахом Алессианской реформы Маруха (Alessian Reform of Marukh) битвы на границе Сиродила и Валенвуда продолжились. Когда императрица Херда (Herda) укрепила отношения с Коловианским западом (Colovian West), напряженность усилилась, но только в 1Е 2714, после опустошительной чумы, насланной островом Трас (Thras), Валенвуд пал к ногам Сиродильской Империи. Каморанская династия продолжала существовать как институт, но была полностью лишена власти. Империя, желая, чтобы Валенвуд не смог объединиться пред лицом оккупантов, даровала независимость главам династических родов, препятствуя их совместному выступлению против общего врага. Фалинести (Falinesti), Силвенар (Silvenar), Хейвен (Haven), Аркен (Archen), Элденрут (Eldenroot) и Вудхарт (Woodhearth) превратились из местных торговых постов в полностью самостоятельные города.

Веками босмеры оставались законопослушными, если не полностью лояльными Империи. После падения Сиродильской империи в 2Е 430 Камораны попытались восстановить свою власть над остальными королевствами, но культурные различия к тому времени стали слишком глубоки, чтобы объединить их. В отсутствие высшей власти они начали воевать друг с другом, с каджитами (Khajiit) на востоке и с коловианцами (Colovians) на западе. Валенвуд пожирал сам себя и не мог противостоять береговым вторжениям маурмеров Пиандонеи (Maormer of Pyandonea). Чтобы снова консолидировать Валенвуд, понадобилась внешняя сила - родина древних босмеров, остров Саммерсет (Summerset Isle).

До появления Тайбера Септима (Tiber Septim) объединенное эльфийское королевство Валенвуда и Саммерсета, Алдмерийский Доминион (Aldmeri Dominion), было самой стабильной силой в Тамриэле. Новое правительство Валенвуда называлось Талмор (Thalmor) и состояло из босмерских вождей и альтмерских дипломатов. Правление Талмора, пусть и не пользовавшееся особой популярностью, было все равно лучше, чем хаос предыдущих годов, и твердо стояло на ногах, пока армии Тайбера Септима не смели его.

Император поступил мудро и позволил Валенвуду сохранить некоторые символы независимости, такие как племенные советы и номинального короля из Каморанов. На двести пятьдесят лет в Валенвуде воцарился мир. Островная Война (War of the Isle) и Война Красного Бриллианта (War of the Red Diamond), потрясшие всю остальную Империю, не затронули его. Империя использовала провинцию в своих целях, а в остальном пренебрегала ей. Постепенно среди босмеров нарастало недовольство властью, казавшейся все более чуждой, - и это стало благодатной почвой для последующего кошмара.

В 249 году Третьей эры появился претендент на древний трон Каморанов, вместе с земными и дэйдрическими союзниками он пронесся по Валенвуду, уничтожая всех, кто противостоял ему. Босмеры не смогли объединиться против этой угрозы - многие были слишком напуганы, чтобы выступить против Каморана Узурпатора (Camoran Usurper), а некоторые были воодушевлены пусть и кровавым, но освобождением от опостылевшего гнета Империи. Число последних росло вместе с могуществом Узурпатора, и укрепив свою власть в Валенвуде, он обратил свой взор на север. Понадобилось двадцать лет тирании, чтобы Валенвуд нашел в себе силы сбросить правление Хеймона Каморана (Haymon Camoran). Когда он лишился власти, в захваченных областях Коловии и Хаммерфелла (Hammerfell) поднялись восстания, а его армия была уничтожена в заливе Илиак (Iliac Bay) между Хаммерфеллом и Хай Роком (High Rock) в 3Е 267.

Узурпатор оставил после себя совершенно разоренную землю. Среди босмеров, больше не надеющихся на поддержку Империи или Саммерсета, не верящих в способности местных лидеров, стали все больше преобладать изоляционистские настроения. Люди начали покидать города, предпочитая жить в лесах согласно древним традициям. Неудивительно, что как только провинция ослабела, ее алчные соседи решили нанести удар.

Ни одна провинция не пострадала во время Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum) так, как Валенвуд. Империя не пожелала предоставить ему помощь и защиту, и Эльсвейр с востока, а Саммерсет с запада напали на Валенвуд, захватив значительные части босмерской земли.

Текущие события

Уже больше двадцати лет политическая слабость Валенвуда очевидна, и босмеры, кажется, смирились с таким положением дел. Большинство воспринимают название этой области скорее как географическое, нежели политическое. Если здесь и есть гордость и честь, то только на уровне семьи или клана. Патриотические чувства, которые никогда не были сильны, кажется, умерли совсем. Совет племен не собирался уже десятилетия. Валенвуд, похоже, плывет по воле волн.

Однако все же есть некоторые признаки активности. Первый раз за последние пятьсот лет была замечена Дикая Охота, хотя ее цели остаются неясны. Фалинести, "шагающий город" ("walking city") деревьев, впервые на памяти историков пустил корни. Среди босмеров появился новый пророк, известный как Предвестник (Precursor). Он проповедует, что старый Бог Леса И'ффре возвращается с новыми дарами для своего возлюбленного народа. Являются ли эти события независимыми или же знаками неких грядущих существенных перемен в Валенвуде, нам еще предстоит увидеть.

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/argonian.gif
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/black_marsh.jpg

Война с деревьями: Аргония и Чернотопье

Его называют выгребной ямой Тамриэля (Tamriel), куда в конечном итоге стекаются все гниющие отбросы. Его границы и берега разорялись множеством цивилизаций, но сердце не затронуто насилием, воздух, земля и вода там настолько пропитаны ядом, что надежно хранят его тайны. Давным-давно недоброжелатели назвали болотистый юго-восток Тамриэля "Чернотопьем" ("Black Marsh"), но для немногих его поклонников это Аргония (Argonia).

История

У каждой провинции Тамриэля есть свои тайные истории, но Чернотопье - самая неисследованная область, о которой почти нет письменных свидетельств. Известно, что Топал Кормчий (Topal the Pilot) и другие альдмерские исследователи прошлых лет проходили по "зловонным дьявольским болотам, где живут люди-ящерицы", под которыми, видимо, подразумевались примитивные виды, могущие быть предками современных аргониан (Argonians). Перефразируя слова поэта, с той поры пошла древняя традиция считать Чернотопье местом, где никто не захочет жить, ни человек, ни мер. Такое мнение господствует и ныне.

И все же люди жили здесь и приезжали сюда. В сравнении с остальным Тамриэлем в Чернотопье в различные исторические моменты сосуществовало множество культур. Самое удивительное то, что почти нет сведений о каких-либо войнах и конфликтах между этими культурами вплоть до поздних лет Второй эры.

Помимо рептилиевидных аргониан, которые сейчас являются самыми заметными обитателями Чернотопья, прежде здесь жили племена людей - котринги (Kothringi), орма (Orma), йерпест (Yerpest), хорвалли (Horwalli), племена меров - барсебические айлейды (Barsaebic Ayleids) и кантемирские велоти (Cantemiric Velothi) - и даже племя, возможно связанное с каджитами (Khajiit) Эльсвейра (Elsweyr) - хитроумные лилмотиты (Lilmothiit). Некоторые прибыли в Чернотопье, будучи беженцами или заключенными, другие поселились вдоль побережья и приспособились к странной и в целом нездоровой окружающей среде.

Города Стормхолд (Stormhold) и Гидеон (Gideon) были основаны айлейдами (хотя их айлейдские названия неизвестны), но настолько отдалились от культуры метрополии, что алессианская (Alessian) армия не атаковала их во время своего восстания. Прибрежные районы, что неудивительно, были владениями лилмотитов, хотя они вели кочевой образ жизни и почти не оставили следов своего пребывания, не стертых последующими цивилизациями. Эльфы Чернотопья селились в восточных районах, неподалеку от современных Аркона (Archon), Арнезии (Arnesia) и Торна (Thorn).

Происхождение аргониан остается предметом не истории, а мифов. Рассказы о них ранних обитателей Чернотопья противоречивы: одни считали аргониан смешными нелепыми созданиями, иногда забредающими из туманных ядовитых дельт внутренних областей, другие рассказывали о благородных героях, спасавших невинных от ужасов болот, третьи - о диких монстрах, держащих в страхе целые общины.

Историк Брендан Стойкий (Brendan the Persistent) пишет: "Аргониане являются, возможно, самой непонятой, очерненной и оскорбляемой из всех разумных рас Тамриэля за всю его историю. Однако те, кто потратил время на изучение аргонианской культуры, начинают испытывать глубочайшее уважение к этому благородному и прекрасному народу". Следует заметить, что историк исчез во время своей последней экспедиции во внутренние области Чернотопья.

Существует множество слухов и теорий, касающихся хист (Hist), вида гигантских спороносных деревьев, произрастающих в самых труднодоступных болотах в центре Чернотопья. Одни считают, что аборигены поклоняются этим деревьям, другие утверждают, что хист в действительности являются разумной расой, более древней, чем все расы людей и меров. Нет ни одного надежного отчета об экспедиции в центральную Аргонию, чтобы подтвердить или опровергнуть эти заявления, а современные аргониане весьма немногословны в разговорах о таинственных деревьях.

Аргониане, как их стали называть, очень редко покидали свою родину, хотя есть упоминания о встречах с отдельными индивидами в различных областях Тамриэля еще в начале Первой эры. Эмигранты из Чернотопья не давали особого представления о племенных обычаях своего народа, предпочитая следовать тамриэльскому укладу жизни. Опыты же общения с обитателями Чернотопья в их естественной среде обитания, по крайней мере на официальном уровне, были очень редки вплоть до середины Первой эры.

Долгое время сообщество бандитов и воров весьма успешно использовало болотистые земли юго-восточного Тамриэля в качестве удобного места, откуда легко добраться до богатств Империи и где легко можно раствориться без следа. Восточное побережье залива Топал (Topal Bay) стало пользоваться дурной славой из-за нападений пиратов, и в 1Е 1033 императрица Хестра потребовала голову самого печально известного капитана, Красного Браммана ("Red" Bramman).

После многих неудачных боев в заливе Имперские морские силы обнаружили путь отхода пиратского короля - узкую извилистую речку, впадающую в залив близ Соулреста (Soulrest), чье устье было скрыто густыми мангровыми зарослями. Флот проследовал по ней глубоко в сердце Чернотопья, где прежде не бывал ни один неаргонианин. Солдаты схватили Браммана в его бандитском царстве, недалеко от современного Блекроуза (Blackrose), и принесли его голову императрице. Но более важно то, что они предоставили первые достоверные сведения об истинной культуре Чернотопья.

Аргониане во внутренних болотах Чернотопья были скрытными и осторожными, что неудивительно, учитывая, что раньше они встречали только людей и меров, подобных Брамману и другим разбойникам. Для них имперская цивилизация была синонимом насилия, грабежа и рабства. По мере того, как сиродильцы (Cyrodiils) продвигались вглубь их земель, пытаясь навести порядок вдоль освоенных разбойниками троп, аргониане оказывали все более ожесточенное сопротивление каждой новой экспедиции. Когда с пиратской угрозой было покончено, Первая империя (First Empire) оставила Чернотопье его коренным жителям.

Только во времена Второй империи Чернотопье было впервые "завоевано", по крайней мере на словах. В 1Е 2811 в Аргонианской Битве (Battle of Argonia) была разбита последняя организованная армия рептилий в истории Чернотопья, а сами они отступили к Хелстрому (Helstrom), в недоступный центр провинции, куда люди и меры не могли за ними последовать. В следующем году Чернотопье было официально присоединено к Сиродильской империи (Cyrodilic Empire).

В прибрежные районы и те внутренние области, где можно было путешествовать без опаски, были присланы наместники, чтобы править от имени императора. Страна, некогда бывшая приютом для беглых тамриэльских преступников, стала для них главной тюрьмой. Любого, кого признавали слишком опасным для содержания в "цивилизованных" темницах других провинций, отправляли в Чернотопье. Список самых знаменитых его заключенных включает в себя печально известного убийцу - любителя орудовать топором, Ная (Nai), еретика Девир-Мира (Devir-Mir) и Тавию (Tavia), супругу последнего императора Первой эры, сосланную в Гидеон в 1Е 2899 по обвинению в государственной измене. Самая страшная тюрьма была сооружена в следующей эре властителем Версиде-Ши (Potentate Versidae-Shae) на развалинах лилмотитского поселения Блекроуз. Роза (Rose), как ее называют, остается самой надежной и пользующейся дурной славой тюрьмой нашего времени, в ней ожидают смерти соучастники Джагара Тарна (Jagar Tharn), которых еще не успели казнить.

В хаосе Второй эры бандитизм расцвел в Чернотопье с новой силой. Работорговцы Морровинда (Morrowind) почувствовали себя как никогда свободно в землях южного соседа, и целые племена аргониан были закованы в цепи и угнаны в рабство к данмерам (Dunmer). Прежние имперские наместники основали свои военные династии, которые славились тиранией даже по меркам тех смутных времен.

Был ли Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) вызван естественными причинами или же создан аргонианскими шаманами в расплату за угнетение их народа - остается предметом споров. Однако результат ясен. Чума началась в Стормхолде в 2Е 560 и быстро распространилась по всему Чернотопью, убивая всех, кто не принадлежал к расе рептилий. Более сорока лет она держала провинцию в своих объятиях, перемалывая целые культуры (особенно пострадали котринги) и изгоняя пришельцев прочь.

Даже когда область вновь стала пригодной для обитания, страх перед болезнью отпугивал чужаков. Морровиндский Дом Дрес (House Dres) продолжал посылать охотников за рабами на север, но кроме них мало кто считал нужным наживать неприятности на этих землях. Говорят, что даже Тайбер Септим (Tiber Septim) подумал дважды, прежде чем отправляться на завоевание Чернотопья для своей новой Империи. Границы провинции легко пали перед его армией, но он принял мудрое решение не продвигаться вглубь стратегически не важных внутренних болот и поэтому почти не встретил сопротивления.

Положение Чернотопья в Третьей эре остается почти таким же, каким оно было всегда. Империя видит стратегическую выгоду в удержании контроля над побережьем и содержит самых опасных преступников в Блекроузе и других тюрьмах ближе к центру провинции. Сердце Чернотопья остается в исключительном владении аргониан, и дальнейшее продвижение имперских сил в этот район представляется маловероятным.

Текущие события

Чернотопье остается экономически "второстепенным" по имперским стандартам. Большая часть сельскохозяйственной продукции выращивается фермерами для собственного пропитания, однако с недавних пор в Тамриэль стало отправляться большее ее количество. Бандитские нападения постепенно сходят на нет, и преступления обычно совершаются не пришлыми, а коренными обитателями, такими как аргонианские головорезы "Нага" (Naga). Ходят упорные слухи о похожих бандах, промышляющих контрабандой сильных наркотиков через границы Чернотопья, но до сих пор это остается недоказанным. Императорский флот все еще тщательно охраняет залив Топал, защищая торговцев от пиратов, которых так и не удалось истребить окончательно.

Наместники продолжают править в прибрежных городах от имени Империи, но большинство имеют советников аргониан. Эти аркейны (Archeins) также выступают в роли правителей сельских районов, которые по-прежнему составляют большую часть Чернотопья. Над внутренними областями, которые находятся вне пределов досягаемости Империи, почти нет надзора, и даже неизвестно, признают ли они имперскую власть в провинции.

После запрещения рабства отношения Чернотопья с его северным соседом Морровиндом намного улучшились, хотя приграничные стычки продолжаются в связи с тем, что аргониане начали предъявлять права на земли, отнятые у них в Арнезианской Войне (Arnesian War). Также было несколько докладов о небольших столкновениях с имперскими отрядами в прибрежных районах, но вряд ли эти отдельные инциденты представляют серьезную угрозу.

Более тревожным видится недавний побег из чудовищной Блекроузской тюрьмы (Blackrose Prison). Хотя после этого она была укреплена, а все слабые места устранены, некоторые из самых страшных убийц, воров и бунтовщиков успели скрыться в болотах. Однако вряд ли кто-нибудь из них смог выжить в смертельно опасных землях внутреннего Чернотопья.

8

Другие земли

Тамриэль представляет собой всего лишь один континент на планете Нирн (Nirn). Мы можем только строить догадки об общем количестве материков, поскольку путешествовать по океанам Мундуса (Mundus) не менее опасно, чем по дорогам Обливиона (Oblivion). Нижеперечисленные в определенной степени повлияли на жизнь в Тамриэле, но, возможно, имеются и другие дальние земли, ожидающие своего отражения в неком будущем выпуске "Путеводителя".

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/akavir.gif
Акавир (Akavir)

Трас (Thras) и Пиандонея (Pyandonea) были непримиримыми врагами Саммерсета и всего запада Тамриэля тысячелетиями, но истинно смертельным недругом - и после пришествия альдмеров и атморанцев оставившей наибольший след чужеродной культурой - был Акавир. Таинственная земля к востоку от Тамриэля выступала в качестве нашего противника множество раз, но до сих пор нам мало о ней известно.

Впервые о них заговорили как о пиратах, хотя сейчас можно предположить, что то были разведчики, посланные перед готовящимся вторжением. Корабли, управляемые странными зверолюдьми, удивляли и пугали обитателей древнего Тамриэля. Современные ученые, изучая свидетельства о тех пиратах, находят упоминания о существах, подобных крысам, и других, похожих на собак, что говорит о неизученности культур Акавира, сегодня, возможно, уже вымерших. Нельзя не сказать и о драконах, наиболее опасных и притом прекрасных детях Акавира. Само название Акавир в действительности означает "Земля драконов" ("Dragon Land").

В 2703 году Первой эры Тамриэль впервые столкнулся с регулярной армией цаэски (Tsaesci), т.н. акавирских змеелюдей (Akaviri Snakemen), и, достойно встретив испытание, одержал победу при Белом проходе (Pale Pass) Скайрима. Император Реман (Reman) был столь впечатлен экзотическим оружием и стойкостью своих поверженных врагов, что он и его потомки позволили им возвыситься от пленников до советников Второй империи Тамриэля. Со временем, по смерти императора Ремана III (Reman III), они стали властителями Тамриэля (Potentates of Tamriel), и акавирцы, ранее побежденные, правили землей более четырехсот лет.

Именно с того времени и происходят, в основном, наши знания о земле Акавира. Кроме цаэски, на Акавире живут и другие необычные существа: обезьяны Тэн Мо (Tang Mo), снежные демоны Камала (Kamal), тигродраконы Ка По'Туна (Ka Po'Tun). Нужно отметить, что современные ученые никогда не встречали эти странные акавирские расы. Хотя истории, что дошли до нас, идут от акавирских властителей, которые детально описали эти расы, неизвестно, сколь буквально стоит воспринимать эти рассказы; возможно, в их основе лежит неверный перевод со сложного языка цаэски.

Тамриэль познал агрессию Акавира много веков спустя, когда император Уриэль V (Uriel V), военный гений которого не подлежит сомнению, предпринял амбициозный шаг - попытку вторжения в Акавир, основанную на донесениях шпионов цаэски Второй эры. Это обернулось катастрофой - гибелью самого императора и всей его армии в Акавире в битве при Ионите в 3E 290.

Хотя наше противостояние с Акавиром далеко не завершено, его влияние на культуру Тамриэля нельзя считать лишь негативным. Экзотические оружие и броня, которые они использовали в Первой эре, взяты на вооружение воинами всего континента, а их дракон стал одним из наиболее ярких символов Империи Септимов.

Трас (Thras)

С доисторических времен Коралловое королевство было непримиримым врагом острова Саммерсет. Как упоминалось ранее, возможно, когда-то Саммерсет являлся частью Траса. Тысячелетиями слоуды (Sload) - гигантские существа, похожие на слизней и известные своим мастерством в некромантии, - терроризировали альтмеров, то призывая морских чудовищ, то осаждая Скайвотч (Skywatch). Если непослушному ребенку - высокому эльфу - мать в сердцах грозила, что слоуд его заберет, ночные кошмары на много дней были обеспечены. Нам хорошо известны ужасы и разрушения, в которых повинен Трас, но знания о самой земле невелики.

На первых картах, составленных путешественниками, которым не только удалось доплыть до Траса, но и вернуться, чтобы рассказать о своих приключениях, изображалась группа из шестнадцати островов, расположенных полукругом, подобно частично затопленному коралловому атоллу. Спустя столетия разведчиками были составлены новые карты, на них количество и форма островов были другими. Из этого можно заключить, что королевство этих амфибий, слоудов, имеет изменчивую форму, то ли под влиянием морских волн, то ли по другим, не столь естественным, причинам. Самый большой из островов (обозначенный как Эгонио (Agonio) на последних картах) представляется весьма стабильным, но на ранних картах размер его существенно меньше, чем на поздних.

Однако картографы, в чью задачу входит внешний осмотр земель, не могут дать сведений о важных и существенных особенностях Траса. Многие альтмеры были захвачены в плен слоудами, некоторым удалось впоследствии бежать и рассказать, что в центре цепочки островов есть лагуна. Там, в запутанной сети коралловых образований и останков древних кораблекрушений, плавучие существа могут двигаться с относительной быстротой и ловкостью.

Присутствие Траса ощущается далеко за его пределами. Трассианская Чума (Trassian Plague), опустошившая Тамриэль в 2260 году Первой эры, была самой значительной атакой на материк, однако зарегистрированы и другие враждебные действия меньшего масштаба. Редгарды (Redguards), переселившиеся в Тамриэль в 1E 808, принесли с собой обычай хоронить преступников на островах близ берега, чтобы их души не тревожили живых. Этим воспользовались слоуды, превратив отдаленные кладбища в объекты для своих экспериментов в области некромантии. Редгарды предприняли попытки изгнать непрошенных гостей, но и в Третьей эре существуют свидетельства, что слоуды живут вблизи заселенных земель от Строс М'Кая (Stros M'Kai) до Абибон-Гора (Abibon-Gora).

В последние тридцать лет в западных морях царит спокойствие, и герой слоудов, так называемый Король Червей Маннимарко (King of Worms, Mannimarco), похоже, оставил привычку беспокоить Тамриэль. Возможно, они все вместе удалились в свои темные моря. Это наиболее оптимистичное предположение.
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/sload.jpg
Из арта к TES 3:Morrowind, изображение слоуда.

Пиандонея (Pyandonea)

Когда-то считалось, что маурмеры (Maormer) переселились в Пиандонею с острова Саммерсет (Summerset). Однако хотя они и ведут происхождение от тех же альдмерских предков, они определенно не являются выходцами с Саммерсета. Из перевода текстов на гобеленах Кристаллической башни (Crystal Tower) ясно, что вражда зародилась куда раньше. Отделение маурмеров от альдмеров произошло, вероятно, не в Саммерсете, а на их древней родине - Альдмерис.

По легенде, их лидер Оргнум (Orgnum), провозгласивший себя королем, принадлежал к альдмерской знати и был исключительно богат. Он использовал свои финансовые возможности для организации мятежа против существовавших порядков, за что вместе со своими приверженцами был сослан в место, отделенное от Альдмерис непроницаемым туманом, Пиандонею, "Покров тумана" ("The Veil of Mist"). Это препятствие оказалось столь эффективным, что последователи Оргнума никогда более не беспокоили своих бывших сограждан. Новая родина альдмеров - Саммерсет, однако, оказалась не столь удачлива.

На протяжении большей части истории Саммерсета, маурмеры предпринимали атаки против родичей по Альдмерис. Неизменно в главе нападавших оказывался сам Оргнум, похоже, не просто обретший бессмертие, а становящийся моложе с каждым столетием. Никто из историков, по сведениям Императорского географического общества, не привел числа кампаний и числа стратегий, использованных против Саммерсета, однако как бы они ни были хитроумны, все заканчивались неудачей.

Один случай стоит упомянуть особо, поскольку лишь эта история дает некие сведения о реальном облике Пиандонеи. В 2E 486 близ берегов Алинора была замечена небольшая флотилия маурмеров. Король Хайделит (Hidellith) велел своим военно-морским силам начать преследование. В погоне за судами противника альтмеры заплыли в неизведанные воды и попали в засаду в самой Пиандонее. Большая часть алинорского флота была разгромлена, но один корабль вернулся, чтобы описать увиденную землю, как "морские джунгли". Массивные плато, покрытые растительностью, образовывали лабиринты в пучинах океана. Вьющиеся нити водорослей захватывали в плен все, кроме судов маурмеров, в водорослях же прятались морские змеи, служившие Оргнуму стражей и порой ездовыми животными. Облака тумана висели над поверхностью, окончательно лишая возможности ориентироваться. Тот факт, что корабль, хоть и один, пережил это путешествие, уже служит доказательством мореходного искусства альтмеров.

Последнее документированное появление маурмеров относится к Островной войне 110-го года Третьей эры. Как говорят, шторм, сотворенный псиджиками Артейума (Artaeum), нанес такой ущерб флоту Оргнума, что ему не удалось более собрать сил, достаточных для новой битвы. Туманы на юге не позволяют подтвердить или опровергнуть эту гипотезу, но можно надеяться, что это предположение верно.

Йокуда (Yokuda)

Из земель, бывших родными для народов Тамриэля, нам куда больше известно о Йокуде, нежели о других, Альдмерис (Aldmeris) и Атморе (Atmora). Йокуданцы (Yokudans) прибыли на берега Воленфелла (Volenfell) (ныне Хаммерфелла (Hammerfell)) в Первой эре, в тот период хроники стали вестись тщательнее и аккуратнее, без произвольного искажения деталей. Кроме того, переселенцы привезли с собой камни памяти (memorystones) и богатое прошлое, воспетое в легендах и сказаниях.

Континента Йокуда более не существует, но когда-то на его скалистых бесплодных холмах замешивалось густое тесто из продвинутой агрокультуры, политики, интриг и войн. Эта суровая школа послужила йокуданцам хорошей выучкой для жизни в Тамриэле. Гражданские войны Йокуды 4-го и 8-го веков подготовили их для будущих сражений, а неприветливая пустыня Воленфелла одарила урожаями фруктов и зерна, благодаря опыту земледелия в еще более засушливом климате их родной земли.

До сих пор идут споры о природе катастрофы, уничтожившей Йокуду. Землетрясения не есть нечто необычное в истории материков, и многие полагают, что то была просто серия подвижек земной коры. Другие считают, что в катастрофе повинен род человеческий: во время последней гражданской войны существовала ренегатская группа ансэев (Ansei), называемая Хайрадидж (Hiradirge), славившаяся мастерством в магии камней (stone magic). В 1E 792 они потерпели поражение и предположительно обратили свою месть на всю землю, разрушив то, чем никогда не смогли бы править.

Альдмерис (Aldmeris)

Фактически ничего не известно о родине эльфов. Ее местоположение, природа, политика, религия - все это лишь теории, мы не знаем даже, существует ли она сейчас. Переводы древних текстов и гобеленов из Кристаллической башни Саммерсета дали только туманные очертания красивой, но очень странной земли. Ни в каких рассказах об Альдмерис не говорится ни о деревьях, ни о других формах жизни, только о самих альдмерах. Можно представить бесконечный город, который надстраивался и надстраивался, пока вовсе не осталось места для природного окружения. Высочайшие башни были предназначены для погребения мертвецов - традиция, сохранившаяся и в самой Кристаллической башне.

Что случилось с Альдмерис, когда ее покинули эльфы, переселившиеся в Тамриэль, остается, пожалуй, самой древней из загадок. Столетиями путешественники пытались найти "Потерянную Альдмерис", но тем, кому посчастливилось вернуться, эти поиски не приносили ничего, кроме разочарования. Некоторые говорят, что Альдмерис утопили в море рассерженные боги альдмеров. Другие полагают, что родина меров покинула Мундус и вернется лишь тогда, когда эльфийские расы вновь объединятся в одну.

Атмора (Atmora)

Во времена Меретической эры атморанцы часто совершали набеги на Тамриэль, пересекая Море Призраков (Sea of Ghosts). Так продолжалось столетиями. Осев на нашей земле, многие годы спустя они превратились в современных нордов, сиродильцев и бретонцев. Последнее вторжение - если можно так сказать о двух кораблях, переполненных трупами, просящих пристанища, - случилось в 68-м году Первой эры. Описания страны, которую покидали эти налетчики, со временем радикально меняются, рисуя картину постепенно умирающей земли, сковываемой льдами. Нынешние экспедиции в Атмору находят почти безжизненное царство вечной зимы, где нет никаких признаков человеческого присутствия. Без сомнения, все те, кто не смог спастись бегством в Тамриэль, погибли много веков назад из-за все ухудшающегося климата.

По всей видимости, Атмора и до наступления ледников была не самым гостеприимным местом. Ранние недийские народы, пришедшие с Атморы, были охотниками, не имевшими никакого понятия о сельском хозяйстве. Земля, где что ни обитатель, то хищник, позволяла выжить только самым свирепым и жестоким. Легко можно видеть, как эти характерные черты древних завоевателей проявляются в духе современной Арены Тамриэля.

9

http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/pge3_2b.jpg

Примечание. Как вы можете заметить, издание черно-белое. Не удивляйтесь цветным иллюстрациям, которыми мы снабдили переведенные нами статьи. Они представляют из себя копии тех, что размещены на страницах "Путеводителя", и были в разное время опубликованы Bethesda. К сожалению, в открытых источниках удалось найти не все рисунки, нескольких (немногих) не хватает. В тех редких случаях, когда мы приводим дополнительные иллюстрации, не включенные в PGE, будем это специально указывать.

Перевод и подготовка текста к публикации: e-Note, Lliothar и Santera


Вы здесь » TESV: The Return of Dragons » Библиотека Древних Свитков » Путеводитель по Империи, 3-е изд.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно